[PS5] Stellar Blade 劍星(5) 太暴露,教壞小朋友嗎

黑川茜

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狗嫂屎眼好臭 2024-05-08 22:04:36
笑死
咁點解唔係你考返個牌
你地講咁多話人冇睇清楚所以比怪hit中同冇運用好各方面技能先會死
哩啲咪係技術要求
咁咪同你地一開頭講到隻驚冇難度有矛盾
你地一定要接受大眾普遍打機技術都唔高
仲要講原來動作遊戲都有門檻之分
你地條指標先set錯
仲要話返我話你地story mode
狗嫂屎眼好臭 2024-05-08 22:09:02
咁你講到咁多野又要睇佢地打完一round又儲BE咁多技巧性又點樣解釋隻驚係冇難度
儲BE之前唔洗避隻怪攻擊?
你打得中先儲到架,仲要裝回血即係承認隻驚有難度要人刻意改變指定裝備先玩得順啦
如果我求其配裝唔可以輕易地過關
咁點樣叫隻驚係容易呢
隻驚唔算好難,但一定唔係你地口中講到咁容易
狗嫂屎眼好臭 2024-05-08 22:12:45
其實我反而又唔覺果度好難
試左3次就過到
竹簽 2024-05-08 22:28:27
難度係有程度之分
同埋你連動作GAME 呢個類型係咩都唔識分
其實好難同你溝通到
你舉果幾個例子不如直頭話你玩開戰棋GAME 唔會比怪伏?
同埋根本冇人想同你拗啲乜野
成件事就係你果句story mode 出事
你唔講,唔抽起人地條筋,冇人會話你架喎
講真,玩normal mode 唔係話好光榮,當然呢隻劍星難度相對較低其實hard mode 都唔係話好叻
人地用緊腳趾玩dark souls 都未出聲係咪先
但係用normal mode 爆機,都叫做一個普通打工仔,放工返屋企得閒玩下果陣叫做對自己有個挑戰
你一句「可能佢地玩story mode我唔知」
一鳩抹殺哂大家既努力唔計
上面CHING 比返貼士你,叫你用下技能用下手榴彈,就冇咁易死
你又駁哂咀話乜乜乜咁
喂,咁打機係真係咁打架嘛,乜都要用齊架嘛
大家只係用盡自己用得到既手段,等自己唔會死到好似你咁埋怨
都唔夠,仲要你埋怨果陣,比啲貼士你等你死少啲
一番好意換來啲咩?就係話「你行地圖一定有技呀?」
「隻GAME 咁難,唔係好似乜乜GAME 咁,人地唔會咁樣」
「唔通你地一次都唔會死咩?」
喂,一隻GAME 好似你另一隻GAME 咁,咁就直頭係你果隻GAME 啦!唔係劍星啦!你訓醒未呀?
一隻GAME 係有技術要求呀,係難過你玩過既果啲GAME 呀,咁而家咪解釋比你聽點先冇咁難玩囉
又唔啱?
你唔止係出POST 要考牌喎,你做人都考返個牌先啦
狗嫂屎眼好臭 2024-05-08 22:44:56
笑死
咁你唔好講到隻驚好易抽起人條筋啊麻
同咪我真心以為你地玩story mode
上面都有唔知邊樓提議人玩story mode所以唔算難
同咪伊穌同尼爾唔係動作驚係乜
你自己上維基睇人地都係寫伊穌同尼爾係「動作角色扮演遊戲」
你唔同意咪上維基改左人地篇文佢囉
我有壹捌零 2024-05-08 22:48:48
今日清支線,清清吓發現右上lily 無再岀個percentage數字,淨係岀lily 個頭像,係咪即係lily 好感度100%咗?
Loong鳩 2024-05-08 22:49:42
動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。世界著名的動作遊戲系列有戰神系列、忍者外傳系列、惡魔獵人系列、魔兵驚天錄系列。

動作角色扮演遊戲(英語:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。
抽得到的白卡 2024-05-08 22:58:34
唯一句講得唔太啱既係話人玩storymode 姐,咩自我限制嗰啲邊有講到咁遠,配裝係自由唔會個個都用到最實用嗰套,嘈咁耐有啲老屈feel
抽得到的白卡 2024-05-08 23:05:52
而家一隻驚入面可以擺既元素咁多,分類for參考架姐。同一隻act 就算維持同樣既戰鬥系統,相似既玩法,佢加個可有可無既升級同簡單既換裝系統落去,咁佢就可以俾人叫arpg。倒如玩monhunt 你都係刷野整裝,英文官網都叫自己arpg, 但實際玩法act 到不得了
竹簽 2024-05-08 23:10:04
非也 (今鋪真係非也)
你要諗清楚成隻GAME 個本質係乜野先得
MONHUNT 個核心係集素材整裝
打龍只係佢令到整裝呢個過程比較好玩既流程之一
一個刷裝地獄,最後既目的就係齊裝齊技令到數值同功用上能夠達到某種程度上既畢業既野
本質上係DIABLO 來
佢只係將DIABLO 中間個玩法換左做打龍咋!
DIABLO 咪就係發明ARPG 既遊戲來囉
是U也是兒 2024-05-08 23:11:07
竹簽 2024-05-08 23:12:35
所以咪話你做人要考左牌先
你就係果啲咩人呢
人地廿五歲買到樓
你就會突然爆出來講句︰可能佢老豆比錢我唔知
人地投資百倍股賺左,捕撚左個價成幾個月
你就會突然爆出來講句︰可能佢中左六合彩我唔知
人地取到靚老婆,結婚生仔
你就會突然爆出來講句︰可能佢老婆盲既呢!我唔知
抽得到的白卡 2024-05-08 23:14:35
咁你玩隻驚最享受既係乜?佢核心遊戲體驗係乜?唔係享受個既動作系統而只係放眼係「刷野」依一件事?我就不敢苟同啦,整刷野元素都係為左令成件事更耐玩,然而支撐起成件事依然係動作打鬥依一part,否則佢直接skip 個打鬥,整自動打咪得
閃電撻生魚 2024-05-08 23:21:54
佢話過自己係裝左 3個 +SP,
殺敵回血唔想用, 因為會減低難度咁喎,
如果成日死都唔檢討下自己套裝有無問題,
咁我真係無野好講

竹簽兄完全講晒我想講嘅野,
我唔會再回應佢喇,
條友根本唔知自己問題喺邊,
好似活喺另一個同我地唔同嘅時空咁
抽得到的白卡 2024-05-08 23:23:26
不過其實無論邊一方面先係「本質」都好,依啲驚都係同時有多種元素喺入面,一隻act 喺維持原本動作系統下佢加入左rpg 元素可以叫arpg, 一隻rpg 佢加入左完善既動作系統咁佢可叫arpg,而且動作體驗可以不弱於單純既act 作品。
所以我覺得強行分開係冇乜意義,玩家唔會亦冇理由因為佢係一隻arpg 就必然體驗唔到動作驚既神韻
閃電撻生魚 2024-05-08 23:25:27
講返劇情,
其實買魚佬最後
Mata8 2024-05-08 23:31:32
仆街,營地仲爭兩個先拎到盃
抽得到的白卡 2024-05-08 23:34:30
所以我認同「指出其它人玩story mode 」係唔合理既,但本來都只係由個人既體驗出發,講推圖會俾怪圍會香會被屈臭姐。去爭論到咁打唔啱咁打先得,我一路睇落黎就覺得扯到好遠
惠惠OvO 2024-05-08 23:34:36
多數都係差大地圖果啲
Mata8 2024-05-08 23:38:14
上太空前check過應該冇漏
打完final boss又要跑多次地圖
隻game喺探索方面仲煩過打敵人
惠惠OvO 2024-05-08 23:41:45
荒地都還好,大沙漠好易漏 如果都唔係咁有可能係漏艾多城9號
閃電撻生魚 2024-05-08 23:54:22
我唔覺得遠喎,
反而隻驚有咁多手段提供俾佢,
但佢全部都唔用,
堅持廢裝上陣成日死,
咁真係隻驚太難令佢成日死,
定係佢用左第二隻驚嘅打法夾硬套用喺度,
之後就屈隻驚難呢?

另一方面,
如果唔裝 3個 +SP,
正正常常裝返其他野的話,
隻驚又係咪好似佢所講咁難呢?
(喺呢度佢又再搬過龍門, 「唔難」唔一定等於「好易」, 可以係「適中」, 但佢又一鳩屈我地話「好易」)
抽得到的白卡 2024-05-09 00:02:06
難唔難同點玩我就覺得好個人既,玩得開心就好

不過是旦啦,比起爭論依個問題,我都係返去研究到底邊個髮型襯邊件衫好睇
紅彗星Mini巴 2024-05-09 00:16:31
抽得到的白卡 2024-05-09 00:18:59
啱啱睇睇吓片又諗起一個問題

隊長俾渡鴉斷左手,最後主角以牙還牙斷晒佢兩隻手(同半身不遂),但對比吓兩個,個斷口係明顯唔同作為第2隊既渡鴉,喺仿生皮同肉之間仲多左層黑色,入面既骨架亦好明顯有金屬色澤中間仲要發光。而隊長就相比之下模糊好多,冇咁明顯既機械結構。到底依個單純係因為佢分開整而冇統一,定還是係有啲故事要素,想表達愈新既生使,身體結構就愈模仿舊人類
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