引用其他網站評價:
體術戰鬥作畫的難點個人認為在於"說服力",動作與造型設計上要基於真人,現實中做不出來的動作也必須讓其運動"合理"(比如說發力的方式、力量的源頭等等),高水準的戰鬥作畫就算動作很快但也不會讓造型偏掉
因為難度很高,有些作品會選擇戰鬥只留上半身來降低難度
而火影作畫最厲害的就是有著非常多的全身體術戰鬥作畫,全身打戲不僅考驗對運動的理解、人體造型的作畫失誤容錯率也低,一旦動作上有任何肢體不協調都是一目了然,某些部分與日常作畫的難點相似但是人類對這類作畫判定並不會比日常作畫難