DIABLO IV (33) XBOX/PC/PS4/PS5 - 721究竟仲有冇狼頭破壞神

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2023-07-19 02:33:32
今次睇完patch notes
真係覺得d4 同anthem係同一個level嘅災難級垃圾game
得個殼(cg做得靚) 但係無內涵
2023-07-19 02:33:48
有咩職咩錶係仲用到
已經唔知玩咩職
2023-07-19 02:34:22
開發團隊弱智 等大部分人走哂 就會請正常團隊返黎做
2023-07-19 02:35:36
當時好彩冇受到anthem洗禮,估唔到D4中大伏
2023-07-19 02:36:00
其實D 玩家係咁屌佢地, 每次都改得唔好
但暴雪都不為所動
暴雪每次都表示 理撚得你班玩家既感受
成件事都好痴線下
2023-07-19 02:36:17
反人類既遊戲開發團隊
2023-07-19 02:37:14
而家啲怪血多咗呀, 難斷咗喇

BTW頭先用Thorn bbr 玩咗陣依然咁爽快
2023-07-19 02:38:44
仲有位放技能咩
2023-07-19 02:39:32
共通平衡性更新

精華

不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至 15%-30%。
懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
剝削者精華對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
星光精華的資源回復從 10-20 提高至 20-40。

物品

屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
掉落率調整:
惡夢地城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從 +5% 提高至 +10%。
除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機率額外掉落一件裝備的效果。
使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高 10%。
完成惡夢地城時有 50% 機率掉落第 2 件傳奇物品。
完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。

怪物

隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。

其他

調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
世界首領現在會更常掉落藥水。
現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性

開發者註解:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。

控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
屏障時幸運觸發機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。
精通技能傷害:新加入,會出現在魔法使的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。

開發者註解:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。
冷卻時間縮短:降低 ~30%。
灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。

開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
爆擊傷害:降低 ~17%。
電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
易傷傷害:降低 ~40%。

開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低 ~35%。
爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。

開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。
對受控場敵人傷害:降低 ~30%。
對凍結敵人傷害:提高 ~20%。

開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。
物理傷害:提高 ~25%。
火焰傷害:提高 ~25%。
冰寒傷害:提高 ~25%。
電擊傷害:提高 ~25%。
毒素傷害:提高 ~25%。
暗影傷害:提高 ~25%。
非物理傷害:提高 ~25%。
持續性物理傷害:提高 ~40%。
持續性火焰傷害:提高 ~40%。
持續性暗影傷害:提高 ~40%。
雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
雙持武器傷害:提高 ~25%。
遠程武器傷害:提高 ~25%。
切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
人類形態時的傷害:提高 ~25%。
變形時傷害:提高 ~25%。
鮮血技能傷害:提高 ~25%。
骸骨技能傷害:提高 ~25%。
爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
同伴技能傷害:提高 ~33%。
咒喚技能傷害:提高 ~33%。
割喉技能傷害:提高 ~25%。
黑暗技能傷害:提高 ~25%。
大地技能傷害:提高 ~25%。
冰霜技能傷害:提高 ~25%。
灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
灌注技能傷害:提高 ~33%。
射手技能傷害:提高 ~25%。
焰術技能傷害:提高 ~25%。
電能技能傷害:提高 ~25%。
風暴技能傷害:提高 ~25%。
召喚技能傷害:提高 ~25%。
陷阱技能傷害:提高 ~33%。
武器專精技能傷害:提高 ~33%。
熊人技能傷害:提高 ~25%。
狼人技能傷害:提高 ~25%。
總護甲值:降低 ~30%。
閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
強韌時傷害減免:降低 ~25%。

不從同一堆減傷都改低埋
2023-07-19 02:40:06
玩家一邊屌一邊繼續dum錢
2023-07-19 02:40:50
共生精華的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
爆盾狼正式收皮
2023-07-19 02:41:27
共通平衡性更新

不從同一堆減傷都改低埋

大佬你個po好長
本身100層好多職都係靠不從先夾硬砌到萬3甲以上
佢地根本就唔想有人過100咁
2023-07-19 02:42:23
有冇人試左冰片法 30層秒唔秒到精英
2023-07-19 02:43:00
連175開箱都覺得益左玩家,要改250,但又同時減低出灰率,想叫人玩定唔玩,頭先打左一場40分鐘剛好打到250 粒開一個箱出6件垃圾,打西咩
2023-07-19 02:43:24
應該得返Thorn 玩得過
2023-07-19 02:45:02
BZ認為這樣很COOL
ND高層難打啲 > 好玩咗
PVP 人人都冇晒火力 > 好玩咗
2023-07-19 02:45:07
修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。

乜原來係bug黎
2023-07-19 02:45:48
wudijo 個walking azrenal build 都玩得過
2023-07-19 02:45:56
佢咪話咗鍾意你班人互秒囉
2023-07-19 02:46:32
修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。

?????????????
2023-07-19 02:46:45
越諗越嬲,steam summer sale冇買驚諗住都捱到陣
sale完咗你俾個垃圾note出嚟
2023-07-19 02:47:41
LV1上 T4 應該打唔到800強度裝了
2023-07-19 02:47:41
唔可以俾玩家玩得開心
2023-07-19 02:49:09
似係幾隻獨特冇840裝
2023-07-19 02:50:23
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