MS內部都因為steam deck推出,有人裝windows所以都設計緊windows handheld mode。
無論是刷入Windows系統的SteamDeck,還是其他搭載Windows系統的掌機,在操作方式上與傳統的掌機相比都顯得有些蹩腳。
究其根本,這是因為基於鍵鼠操作邏輯設計的Windows操作系統,從一開始就沒有考慮到用戶僅使用手柄操作的情況。
這導致即便類似Steam這樣的遊戲平台有著專門為手柄設計的大屏模式,但在“開機進入系統打開軟件”這個過程中,用戶依舊難以避免用手指直接戳屏幕,或是使用需要時間適應的搖桿映射鼠標。
但這一情況,在後續的版本更新中有望得到解決。
在微軟的“Microsoft Hackathon”內部活動中,出現了一個名叫“Windows Handheld Mode”(Windows掌機模式)的項目。
該項目設計了一種針對掌機設備製作的Windows界面,以替代傳統的桌面模式,從而讓掌機用戶更方便的用手柄直接操作系統。
雖然目前這還僅是微軟內部的一個活動項目,但考慮到微軟Xbox目前主機、PC一體的生態佈局,以及類似ROG這樣的PC大廠開始入局Win掌機領域,它並不是不可能成真。
https://youtu.be/eO3uQ7B4ZXk
推特用戶h0x0d 分兩部分發布了一段提案視頻,首先突出了當前Steam Deck 掌機所面臨的問題,例如缺乏對非Steam 應用程序和遊戲的手柄支持。某些Windows 遊戲也無法正確解讀Steam Deck 的共享內存,因此它們可能無法正常運行或打開。此外,目前Windows的觸控鍵盤也不適用於大約7 英寸的手持設備。
視頻隨後展示了專為手持設備優化的Windows 11用戶界面的早期概念和原型,包括由微軟高級用戶體驗設計師Dorothy Feng所創建的原型。該小樣可以運行來自各種平台的遊戲,如Steam / PC Game Pass / EA Play / Epic Games Store等等,同時擁有能夠通過控制器導航的鍵盤。
為了擴展這個想法,該團隊與Steam Deck Windows Controller Driver(SWICD)背後的開發者社區進行了合作。SWICD 使得Steam Deck 控制器可以在Windows 系統中使用。另外,Hayden McAfee,一位微軟的高級軟件工程師,甚至專門構建了一個Windows遊戲機殼。
實際係點佢一日未出當然都唔知,但連Asus ROG都開始出掌機,界面操作體驗日後實會優化,windows掌機只會越黎越多,微軟點都會出返個掌機mode去優化返成個操作體驗