|Switch/3DS討論|Fate/Extella中文版7月20日|Splatoon2 7月21日開射|(49)

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2017-07-06 11:40:48
11 PS4 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 17/05/25 3,681 56,687
12 PS4 コール オブ デューティ ブラックオプスIII ゲームオブザイヤーエディション 17/06/29 3,244 3,244
13 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition 15/03/19 3,175 1,170,416
14 PSV 罪喰い~千の呪い、千の祈り~ for V 17/06/29 3,105 3,105
15 3DS ポケットモンスター サン/ムーン 16/11/18 3,069 3,281,483
16 PSV カルマルカ*サークル(限定版含む) 17/06/29 2,937 2,937
17 3DS とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 16/11/23 2,880 195,892 レ
18 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 17/04/27 2,764 172,897
19 PS4 レインボーシックス シージ 15/12/10 2,575 208,764
20 3DS スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 16/12/01 2,470 1,057,256

希望復活同盟都有前作遺產傳奇咁有7萬以上銷量


隻COD 賣得三千幾?
2017-07-06 11:47:17
beginner trial要用到30分鐘三倍defense up先過到
都唔知跟住middle同final要點先過到
2017-07-06 11:49:17
11 PS4 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 17/05/25 3,681 56,687
12 PS4 コール オブ デューティ ブラックオプスIII ゲームオブザイヤーエディション 17/06/29 3,244 3,244
13 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition 15/03/19 3,175 1,170,416
14 PSV 罪喰い~千の呪い、千の祈り~ for V 17/06/29 3,105 3,105
15 3DS ポケットモンスター サン/ムーン 16/11/18 3,069 3,281,483
16 PSV カルマルカ*サークル(限定版含む) 17/06/29 2,937 2,937
17 3DS とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 16/11/23 2,880 195,892 レ
18 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 17/04/27 2,764 172,897
19 PS4 レインボーシックス シージ 15/12/10 2,575 208,764
20 3DS スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS 16/12/01 2,470 1,057,256

希望復活同盟都有前作遺產傳奇咁有7萬以上銷量


隻COD 賣得三千幾?

係咪廉價版?
有時銷量未必用黎打丁,
不過對細廠o既生死存亡真係好重要
2017-07-06 11:50:11
2017-07-06 11:53:49



https://twitter.com/platinumgames_j/status/882798952407416832

呢次好明顯喎
W101幾條友用Switch手掣
2017-07-06 11:55:18
2017-07-06 11:59:07



https://twitter.com/platinumgames_j/status/882798952407416832

呢次好明顯喎
W101幾條友用Switch手掣

希望直接出W102
2017-07-06 11:59:57
2017-07-06 12:21:03
神谷當年嬲屌WiiU
愛之深責之切
2017-07-06 12:21:26
首先想請問,《魔物獵人 XX Nintendo Switch 版》是否支援繁體中文語系?

小嶋:沒有支援繁體中文語系,目前沒有製作其他在地化版本。

編輯:請問製作人對於 Nintendo Switch 的看法,以及這個平台對於《魔物獵人》遊戲的契合度。

小嶋:《魔物獵人 XX》原本就是以攜帶遊戲的方式在 3DS 推出,強調 「可以隨身帶著打」 的體驗。Nintendo Switch 主機的攜帶模式可以隨身遊玩,在家裡則是可以接上電視慢慢品味,和 XX 的契合度很高。

  全新的 Nintendo Switch 主機和《魔物獵人 XX》的組合,不僅可以重現以往的攜帶面連體驗,接上電視遊玩更是加分,這點和 XX 的製作主軸 「風格」 不謀而合,玩家不僅可以自由選擇「狩獵風格」,還可以配合玩家自己的「遊玩風格」。

編輯:登上 Nintendo Switch 主機的表現如何?高解析度化之後的遊戲畫面的細節有哪個部分是需要特別注目的?

小嶋:輸出電視畫面之後的高解析度畫面非常漂亮。特別推薦的是巨大的魔物「老山龍」,在電視上看魄力滿點!老山龍也已經 睽違 10 餘年後回歸家用主機,開發中我們組員看到電視上的老山龍動起來,也不禁一陣驚呼。

編輯:遊戲的 UI 介面細節也針對 Nintendo Switch 全面調整,作出最佳的配置。實際上下了什麼工呢?

小嶋:3DS 版有上下兩個畫面,首要目標是讓玩過 3DS 版的人不感到不協調,再來就是第一次玩的新玩家好適應易上手。

  我們也特別注重平衡度,像是狩技的指標大小就有調整,努力把全部資訊收在選單畫面之中。其實 UI 的調整是最困難的地方。

編輯:Nintendo Switch 有支援 60fps 嗎?

小嶋:和 3DS 版相同以 30fps 呈現。

編輯:「目標鎖定」和「狩技」這些用下畫面的功能,在 Nintendo Switch 版上要怎麼使用?

小嶋:因為 Nintendo Switch 按鈕比 3DS 多,我們準備了三種輸入方式,玩家可以在設定畫面按照喜歡的方式選擇快捷輸入。還有像是按下類比墊(香菇頭)就可以縮放地圖,這些措施都是要儘量減輕 3DS 玩家的不協調感。

編輯:Nintendo Switch 版先前透露會支援 「控制器震動」 功能,實際上會帶來什麼新的體驗?

小嶋:像是被魔物攻擊到被打飛出來,以及魔物的咆哮等,手把都會震動。

  應該說,一開始的企劃就是一般的移植,並沒有震動的規劃。但開發到途中,開發成員有人主動提出「打的時候有震動臨場感很棒!」,不辜負他們滿腔熱血試做,我們就把這個要素作進遊戲裡了!

編輯:這次有特別為弓箭製作斷尾專用的狩技,方便讓單刷的弓箭手斷尾。為什麼其他沒辦法斷尾的武器沒有設計一個類似的狩技呢?

小嶋:X 系列的狩技主要的概念是為每個武器 「截長補短」 延伸武器的特色並補足缺陷。XX 朝向滿足玩家期待的方向設計,如果玩家反應很熱烈,未來的作品也許會加入 「重弩也可以切斷尾巴」 的要素,一切都視玩家的期待。

編輯:是否有收錄 Nintendo Switch 版獨特的要素?例如獨佔的魔物、裝備或是狩技?

小嶋:本次並沒有收錄,和 3DS 版內容相同。另外,所有 3DS 版的所有下載內容 Nintendo Switch 也都會有。唯一例外的就是但是有少部分實體活動限定的內容,玩家必須要到現場下載。但是可以保證的是,所有的武器防具,都會在網路配信提供玩家享受。

編輯:除了支援 Nintendo Switch 版本玩家面連 / 網連之外,Switch 和 3DS 兩個版本的玩家還可以透過網連一同合作狩獵。這部分是怎麼實現?

小嶋:其實這是我們 CAPCOM 這邊的點子,希望可以讓 3DS 和 Switch 兩邊的玩家都可以一起同遊。研究了一陣子去找任天堂討論的時候,他們說「是可以辦到沒錯,但會非常辛苦喔。」

  畢竟沒有人嘗試過跨 3DS 和 Switch 的連線,而且新主機還有很多不明的部分。應該說我們的開發真的很努力,最後真的把這個功能做出來了,非常的厲害。

編輯:原來如此!那 Nintendo Switch 版的開發期間大概花了多久?

小嶋:Nintendo Switch 是全新的平台,包含研究這台主機的各種測試在內,整個開發時間花費超過一年。而且 Nintendo Switch 還有各種模式和嶄新的功能,開發難度真的蠻高的。在優秀的開發人員齊心努力下,成功的實現移植的工作。

編輯:移植 3DS 的遊戲登上 Nintendo Switch 主機,兩者的相容性如何?

小嶋:不能說很簡單。但是我們的開發成員,一方面擁有豐富的移植經驗,一方面很努力開發,成功的發揮了 Nintendo Switch 獨特的優點。

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

編輯:最後有什麼想對玩家發表的感言嗎?

小嶋:《魔物獵人 XX Nintendo Switch 版》活用了 Switch 的獨特功能,讓獵人們可以實現電視、攜帶和桌上三種遊玩型態,和遊戲裡面的交錯的狩獵風格不謀而合,讓 XX 變成和玩家們更加貼近的作品。

冇DEMO
2017-07-06 12:22:57

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗
2017-07-06 12:25:47

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗

diu
2017-07-06 12:31:09

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗


屌佢..佢去台灣同人講係日本開體驗會係咩邏輯
2017-07-06 12:33:37

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗


屌佢..佢去台灣同人講係日本開體驗會係咩邏輯

無中文都去台灣宣傳啦
2017-07-06 12:35:10

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗


屌佢..佢去台灣同人講係日本開體驗會係咩邏輯

無中文都去台灣宣傳啦


MH駛撚中文咩
2017-07-06 12:37:05

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗


屌佢..佢去台灣同人講係日本開體驗會係咩邏輯

無中文都去台灣宣傳啦


MH駛撚中文咩

又打飛機 有肯定好過無
2017-07-06 12:38:33

編輯:未來會不會釋出 Nintendo Switch 的體驗版呢?

小嶋:很遺憾,現在沒有這個預定。但是我們在日本舉辦了多次體驗會,試著將樂趣傳達給玩家,玩家的反應也很好。

冇DEMO

食屎狗


屌佢..佢去台灣同人講係日本開體驗會係咩邏輯

無中文都去台灣宣傳啦


MH駛撚中文咩

ON9先要打芒亨睇中文
2017-07-06 12:41:39

編輯:這次有特別為弓箭製作斷尾專用的狩技,方便讓單刷的弓箭手斷尾。為什麼其他沒辦法斷尾的武器沒有設計一個類似的狩技呢?

小嶋:X 系列的狩技主要的概念是為每個武器 「截長補短」 延伸武器的特色並補足缺陷。XX 朝向滿足玩家期待的方向設計,如果玩家反應很熱烈,未來的作品也許會加入 「重弩也可以切斷尾巴」 的要素,一切都視玩家的期待。

我比較留意呢句多啲,希望真係有未來的作品啦
除非佢係講緊MHW
2017-07-06 12:41:55
睇翻譯 攻略咪又係中文 係任豚咁鍾意用日文打飛機
2017-07-06 12:43:27


編輯:移植 3DS 的遊戲登上 Nintendo Switch 主機,兩者的相容性如何?

小嶋:不能說很簡單。但是我們的開發成員,一方面擁有豐富的移植經驗,一方面很努力開發,成功的發揮了 Nintendo Switch 獨特的優點。

唔知點解笑左
2017-07-06 12:50:32
因為 Nintendo Switch 按鈕比 3DS 多
+-
2017-07-06 12:51:17


編輯:移植 3DS 的遊戲登上 Nintendo Switch 主機,兩者的相容性如何?

小嶋:不能說很簡單。但是我們的開發成員,一方面擁有豐富的移植經驗,一方面很努力開發,成功的發揮了 Nintendo Switch 獨特的優點。

唔知點解笑左


屌! 睇個款MHW 遲一排過左Sony 獨家期後又port 落 Switch 當新 Game . 屌你 Cam coin
2017-07-06 12:51:36
因為 Nintendo Switch 按鈕比 3DS 多
+-

+/- = start/select
L3 R3
2017-07-06 12:55:43
13號3ds隻ever oasis有冇巴打會玩
睇落幾有趣,但好似慘到唔會返大貨
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