所謂搞人心態 佢只要做一樣嘢 已經完美解決
就係死亡roll 出個補正
石灰粉 出個 毒抗,學問補正
和尚 乞兒互打 可能直接打死個到 出個 輕功,體力補正
平時打鐵個啲 直接出個roll介面 然後心相補正
就連一開始 可能比大師兄嚇死
都可以出個 心相,性情,好感度 補正
咁玩家就知道 係隨機roll嘅同時 都關自身數值事
想降低隨機性 就去育成角色
唔係就聽天由命
然後愈多周目 愈易升高屬性
某種程度上 其實就等於 多周目skip走咗死亡end
roll過 唐小樓 要圍毆趙活 然後睇到個向心補正就好易明我咩意思
所以我一直覺得系統小問題 太容易去改善
但依家劇情混亂度
先係大家 就算接受到隻game 都玩唔得長嘅核心原因
佢劇情完整交代哂所有嘢 系統問題就小問題
大家邊玩邊等
依家 玩哂3條女主線 其他線都玩玩下 就知道佢未寫完 仲不爽
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