細個打機
最多都係改下memory/config.
加下錢, 整下無限血.
玩CS D友仔開透視 都唔夠膽太過份
果時OpenGL 整個透視其實唔難.
但好多人都唔會用得太明顯
因為會比人on99 kick F1 F1 F1....
依家csgo/cs2年代 仲痴線.
變速陀螺 (防禦式外掛), 爆頭自描,
AWP變連發, 連子彈穿牆falloff都無晒.
server無做validation (但無法, 做validation有extra-overhead 點樣1ping.)
所以csgo之前有verdict系統 等你用完外掛後 再ban你.
但cs2無埋...
陀螺仲要係防禦式既外掛.
當兩個外掛玩家相遇.
佢轉得太快 令對家外掛難而搵到角度
aimlock唔到佢. 咁都諗到.
仲有scout/awp變連發. 唔講以為單機game.
config放係自己個localhost
改network package 減到穿牆無damage falloff
T pose都玩埋. cs2只有你諗唔到既 無做唔到既.
由細到大 都幻想遊戲可以無外掛.
但其實道高一尺 魔高一丈.
反外掛前題 又係要識game, 點樣hack, 點樣anti-cheat.