Youtube 見到有comment咁講,好同意,愈改愈垃圾
作為玩了超過2000小時的玩家說一下:
這個新英雄技能太OP,對於一些場地如果沒炸牆作突破的話,基本上很多點位只有那2-3個點位可以進攻的時侯,3個門都放一個,基本上已經變得超級麻煩,很簡單的建議把aruni技能3個變2個已經很好
另外外抓計時只有1秒,根本是智障的設計,外抓很多時不只是防止防守方當進攻方打,更多時侯是防守方處於劣勢的時侯一種反攻方式,打個譬如,打遊樂場,我在龍椅房樓上拜祭房旁邊敲個窗可以直接在下面窗戶跳回去回防龍椅房,這種出奇不以的方法增加了很多攻擊方要注意的點,使防守多了很多創意上的執行方式,但現在你把秒數改到1秒,基本上類似這種的創意已經一一被踹破,直接廢了武功
預期要攪好防守外抓spawn peek問題,不如在攻方重生點多加幾塊板擋一下讓攻方可以多點防治位置躲
再來是echo問題,直接拿走隱形功能更是本末倒置,隱形功能可以改,但應該是在不用的時侯隱形,被任何玩家控制的時侯就顯形就可,那就會增加死去玩家選不選擇用妖怪幫看的思量,不然你就直接砍到剩一個妖怪不要讓兩個妖怪看所有點來的更好和達到"砍"的功效,或者限制妖怪震撼的充電時間與彈數,不要讓他一直震震震
塔樓重作我感覺是直接把塔樓的特色砍的一清二楚,將內外攻防戰,直接砍到變一般地圖一樣(老實說我覺得更新後只是一個沒雪的雪地地圖)就是無論怎樣,快點進室內就好的感覺,以前塔樓的特色就是守方盡量守住每一個對外窗口,攻方想法子進去騷擾一波,現在這樣改我看不出跟雪地地圖有甚麼不同
還有就是這一年來一直推出惠及新手的方案,先是1.5倍鏡這種超級曖昧的倍鏡選擇,大大影響了倍鏡選擇上的思量,破壞了遊戲各種動腦的部份,後來外抓1秒上面已說不再講,然後偷改了很多槍支的後座力,想當年我剛玩的時侯bandit的槍後座根本跟twitch有得比,現在很多槍已經不再有要壓很大的感覺,副槍smg已經是很明顯的改動,當年smg這種一按打上天的後座就是要讓玩家選擇出拿shotgun打近距離配smg補個中距離壓制還是拿主槍衝鋒穩守打中遠距離戰,現在smg改弱了後座力,連我這種手殘也能壓得好好的,還不要忽視他破千的射速,基本上一按下去16顆子彈中了半排在身你不死也只剩十幾血了,而且這可能只是0.5秒內的事,還有黃標示的op根本不用我說(雖然快要更新),地圖砍走了很多蹲點位,減少了很多要顧及的地方,減少了要用車子先巡視一回的重要性,這樣改一改基本上就是比CS複雜一點點的對槍地圖,少了很多玩家意想不到的對戰規劃
老實說r6本身就是一個要練要記要跑圖要配合要先思考再走每一步的遊戲,步步為營的難度也比其他遊戲來的刺激,往往這就是玩家一直堅持想要變得更強的方向,但近來ubi一直捨難取易,漸漸將遊戲變的跟其他一般fps遊戲差不多,失去了很多舊有吸引人的特色。