大家好, 我是 Sword of the Guardian 的開發者 Billy, 本來我這個遊戲不知何故一直都不敢在此分享, 可能是不想面對自己苦心多年的作品在本地得不到大家認同吧.
今天, 我即將要上機去台灣參展, 最終亦都能夠鼓起勇氣在此通知大家說我的作品快要上市了, 希望各位多多支持. 即使只是一句鼓勵說話, 我也會很高興的. 謝謝各位 !
Billy Chan
以下是介紹文:
獨立遊戲 Sword of the Guardian 是由香港的一人團隊開發, 歷時三年, 由系統設計, 人物, 場景至美術效果等, 全由一人負責, 實屬傾力之作. 遊戲將會於 Steam, Xbox one 及 Nintendo Switch 登場.
https://www.youtube.com/watch?v=cUL6o9pzcyw
Sword of the Guardian 是一套傳統橫向捲軸動作遊戲, 向八, 九十年代大型電玩遊戲如吞食天地和戰國傳承等致敬, 並盡量保留其豐富特色和系統.
遊戲設有三位角色供玩家選擇, 最多可以三人同時參與, 包括戰士、武僧及矮人, 每位角色各自具備不同的作戰風格和招式, 讓玩家與及其好友可同時融入硬派和刺激的遊戲世界. 劍士擁有大範圍攻擊劍技, 能將敵人迅速捲入其攻擊範圍. 武僧是以快速的拳腳和敏捷的速度打出最高的連段, 矮人則是擁有可格擋對手的盾和以守為攻的反擊技破開敵陣.
遊戲裡的特殊招式是以格鬥遊戲的方式使出, 例如「↓↘→ +攻擊」和「↓ ↑ + 攻擊」, 並配以悉心設計的連段系統. 熟習後玩家可以在敵人出手前以行雲流水的攻勢使其擊倒. 盡力展現爽快感.
除了其基本連技系統外, 遊戲並設有道具系統, 玩家可以跟據其情況使用/投擲道具, 除了普通的飛劍, 斧頭至威力強大的炸彈和燃燒瓶外, 更還有具備戰略性的道具如保護魔法和回復指環等. 多人遊戲時玩家需要充份合作, 利用內裡的道具組合合力破關.
Sword of the Guardian 將會於 1 月 25 日至 26 日 B2B 展區的 S15 及 1 月 27 日至 29 日 B2C 展區的 A02 開放試玩.