中國玩家評《黑神話悟空》空氣牆:依賴實景掃描,缺乏地圖、關卡設計

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2024-08-23 18:25:53
電腦計出黎既聲音效果係巔峰示範級數
2024-08-23 18:26:18
純粹美術主導,level design冇做好/冇權力改

雖然用megascans素材好普遍,但唔係個個都無腦堆砌又唔執
https://x.com/passluo/status/1826919017015099614
2024-08-23 18:31:38
畫面靚原本全部係scan 上去
無得行 無得跌 無互動
最慘行唔行到既都係一鳩樣咁樣
以為玩緊猜猜猜
2024-08-23 18:34:03
所以就係話佢冇執
2024-08-23 18:43:27
認真咩 係咪陰影誤會咗呀
金鋼棒強化素材
2024-08-23 18:44:18
遊戲的空氣牆其實不是問題,但是有問題的是,前面可以走的場景,後面卻不能走,但是設計卻是差不多的美術和風格,



比如在遊戲一開始,這個地方大聖可以走橋,也可以走水路,但是到了後面,有類似場景的地方,玩家會被攔住,意思是不能走類似的道路,有空氣牆,防止跌落。



同理這裡也是,這裡玩家可以跳落,但是在遊戲裡的其他地方類似的則是空氣牆。

比如在隱藏結局必做的瓜田任務,還有打浮屠界的時候,都需要往後跳,轉視角,但是這個時候又沒有空氣牆了是吧。

如果設計的風格統一,但是卻有這樣的落差,就會給玩家一種空氣牆很多的感覺,限制了玩家的行動,讓玩家少很多自由探索的感覺。
2024-08-23 18:45:17
低成本
投放更多budget去marketing到
2024-08-23 18:46:29
係連登一定比0分啦
2024-08-23 18:46:36
其實講收貨都真係比較夾硬嚟
啲人都識好mean咁講「公司請你番嚟唔係等你學野」啦
early access 都仲會話收貨,開發咗好一段時間,拎着3A個朵正式賣街都咁樣
2024-08-23 18:48:49
加個地圖就搞掂啦,屌佢老未整唔到就,空氣牆真係有d煩
2024-08-23 18:50:35
睇咁耐
只可以話仁王同FF16比人屌成咁都幾可憐
2024-08-23 18:51:09
想問下我1440p穩到85左右,開唔開v sync,然後再較高d畫質好? 60hz 4k 27inch monitor
2024-08-23 18:53:02
好有中国特色

金玉其外
2024-08-23 18:53:28
呢班友仔係咪扮哂中肯?
2024-08-23 18:53:52
反映支那現實啫
係支那行行吓都會死啦
2024-08-23 18:54:53
d空氣墻真係好煩,但其實個問題只需要game内有地圖就完全解決。
真係唔知點解冇地圖咁on9
2024-08-23 18:58:32
十年前中國MMO大作天涯明月刀
香港人主導嘅圖像引擎,睇圖係just cause級數遠景

結果啲遠景植被billboard同實際建模相差太多
一個輕功飛埋去,啲樹林會一片片咁消失

宏大嘅主城,行近啲城門係幾十米高,一級樓梯都半個人高,以為去咗巨人國

呢種叫「假大空」
2024-08-23 19:05:46
真 2024仲要人手行去boss到
手機game都做到一鍵解任啦
2024-08-23 19:13:13
錢係拎嚟用 唔係拎嚟嘥
2024-08-23 19:13:54
依樣真
對比起原神啱啱出
都正常好多
反而依隻吹大咗
已經唔講香港
就算去到台灣啲討論區
台灣新聞facebook page
係突然勁多簡體字打手吹捧
2024-08-23 19:16:12
個地圖設計真心on9, 冇地圖但每個位都要撞下,玩一陣就好攰
2024-08-23 19:17:17
7分有5分都係比個景,咁佢又真係靚既,但遊戲性一般,關卡設計0分
2024-08-23 19:17:34
最多7分
如果無西遊背景, 只係一隻6分game
2024-08-23 19:18:05
加地圖就會俾人發現佢有得行既地方得好少
2024-08-23 19:19:12
空撚完未?好柒煩
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