遊戲的空氣牆其實不是問題,但是有問題的是,前面可以走的場景,後面卻不能走,但是設計卻是差不多的美術和風格,
比如在遊戲一開始,這個地方大聖可以走橋,也可以走水路,但是到了後面,有類似場景的地方,玩家會被攔住,意思是不能走類似的道路,有空氣牆,防止跌落。
同理這裡也是,這裡玩家可以跳落,但是在遊戲裡的其他地方類似的則是空氣牆。
比如在隱藏結局必做的瓜田任務,還有打浮屠界的時候,都需要往後跳,轉視角,但是這個時候又沒有空氣牆了是吧。
如果設計的風格統一,但是卻有這樣的落差,就會給玩家一種空氣牆很多的感覺,限制了玩家的行動,讓玩家少很多自由探索的感覺。