我相信剛進去遊戲大部分人都和我一樣東瞧瞧西看看,然後就在個看起來可以跳下去的崖邊碰了壁:哦,這裡過不去(而且還有掉落保護)。
啊,然後再往前沒走兩步,你就和小怪打著打著,從一個「按照前面經驗滑不下去」的崖邊,打到水池裡去了。
這樣的割裂感幾乎到處都是,不走到跟前蹦兩步「根本不知道能不能過去」的小石頭,過兩個猴都綽綽有餘的巨大縫隙,石壁上鑽不進去的亂石洞,每個都在給玩家增加新的疑惑:這到底能不能過去?
這,不能過
這,能過
你說他美術設計很好吧,他給「能破壞的柵欄」和「不能破壞的」設置的還是同一套紋理,連個區分都不肯做。更抽象的還在後面,一個看起來是路的隘口,前面是可以破壞的柵欄,後面直接就是空氣牆……你到底在做什麼東西
這石頭又能過了,你玩我呢
不同製作組有自己的風格,玩家完全可以理解,而且也樂意去學習獨特的設計語言,但黑猴給我的感覺就是他們根本沒有一套統一的邏輯,玩家只會一次又一次的困惑於這條路到底怎麼走,最後要麼像我一樣硬走一遍,要麼放棄思考直接狂衝……然後這幫人還喜歡藏東西,簡直是折磨。
就總感覺設計地圖的傢伙跟我的腦迴路對不上……
你們不覺得這些棺材很可疑嗎?不想往上跳嗎?
到處是這種一層層台階形的石頭,你們不會想往上跳跳看有沒有箱子或者暗道嗎?
綠點處本來有個收集物,你們難道不覺得應該這樣跳過去嗎?
你們難道不覺得這個門應該可以進,而且應該這樣進嗎?那截樹幹簡直就是明示了吧?
事實是以上疑似攀爬線路的地方全都是純裝飾,都有空氣牆擋著……
打到第三章我已經開始懷疑自己了,難道腦迴路奇怪的是我?
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最後來猜猜左右兩條路哪邊是空氣牆= =