老實講既,玩戰神難度係一種挑戰,係一種態度,都係一種娛樂。
當初玩戰神4個個話戰神難度好難乜乜盛盛,自己都唔敢揀,揀個困難難度打,甚至最後唔夠女武神王打就轉簡單難度去打
都唔係咁易過
一直覺得自己勝之不武
事隔四年見ps plus會員送gow 咪戰神難度重玩一次 彌補返個缺陷 另外都想試下究竟戰神難度係咪真係咁難呢
試落去啲怪血量係真係幾厚
死唔少次
但隨住不斷死亡 發現到唔少細節 例如將敵人踢埋牆 結冰既會扣好多血 唔結冰既會加好多軀幹值 漸漸開始有自己一套攻略法
直到去到一個仲係初期既位置 要不停車輪戰打十幾隻怪 到最後會出幾隻遠攻怪屈你機 用正攻方式打 頭兩隻都未打完 下一批已經生出黎 但死下死下咪又發現啲怪可以撞落街 只要將可以撞落街既怪全部撞落街 將敵人數量降至最低 就可以避免一對多既情況 最後難點只有最後幾隻遠攻怪同兩隻撞唔到落街既近戰怪 已經將難度降低好多
好老實如果唔玩戰神難度都真係唔會發現到咁多野 戰神難度黎講鳩玩真係未必過到 好講求策略 亦都同戰神難度既描述一樣 係一個同時對戰鬥技巧同策略兼備既難度 呢個係點解我鐘意打戰神難度既原因
其實正因為勝利得來不易 所以成功個刻先會開心 仲記得當時打贏戰神難度既女武神王個刻真係好痛快
當然戰神難度係唔適合時間少既人 不過如果有時間既人不妨玩下戰神難度 其實無想像中咁難 大不了試完唔啱咪轉返低難度 無壞
我自己玩完戰神難度之後就對遊戲睇法唔同好多
以前係遊戲有套技能比我 我唔會諗點樣組合啲技能 無教就唔會識 而家係自己去諗唔同玩法 令以前覺得戰鬥無聊既蜘蛛俠其實都有好多連技 戰鬥唔再係以前諗既咁膚淺
有時遊戲好唔好玩好睇你有無心去玩,無心玩既遊戲再好玩都唔好玩
對我黎講就永遠都的唔起心肝玩刺容信條,戰鬥太悶
唔是我杯茶