所以我話設計咁個hero (軍官)再加個執政官嘅話
就可以搵唔同team整無限個colony塞爆個遊戲內容
我一見到執政官就覺得呢個設計好似KH嘅Organization XIII
但明顯喺故事整合,人物描寫,甚至個character design比起KH個製作簡單好多
2代解絆任煩好多wo師兄前面留的太多直接覆你呢個
今集玩方面得自己吹無得skip
開個箱同機關又播片
連鎖動畫好長後期又唔追加動畫
素材收集無位置外都無咩野好嘈
當然最好爆機比部戴具任飛啦
xbx開doll行地圖聽歌都行得好開心
又唔係話要同大家爭論ge
睇大家接受rpg同遊戲的定義係咩
如果你地認為rpg一定係要不停跑圖重複打怪收集素材
悶先係正常
咁都無乜討論空間
而且「比xb2好=好」,呢個logic好似怪怪地
我自己就想玩遊戲唔係俾遊戲玩
唔係話隻game唔好玩
故事係好吸引
但副任英雄任塞太多
對刻劃角色/殖民地的特色作用又不大
反而搞到好似有d畫蛇添足
令到隻game的弱點曝露
好似本來戰鬥方面打擊感之類雖然唔好
但主線、動畫好吸引可以令我忽略呢方面的不足
係就係可以玩百幾個鐘
但大部分的時間都係換湯唔換藥的支線
如果做唔到「有趣的支線」寧願佢放少d
好過為左加長遊戲時間而夾硬整罐頭任務
玩得耐真係會覺得戰鬥畫面好生硬