唔淨只係角色
打個比喻
隻game出之前,我睇direct / trailer等等
我知道個世界觀有兩個勢力對峙
咁我expect個世界有唔同國家
唔同國家各自under呢兩個唔同勢力
但玩到第4章先發覺隻game係冇一個似樣嘅國家
全部都係colony
個深度比起一個國家簡淺好多
當中歷史背景、服裝、地緣同人物關係嘅設定簡單好多
XB3咁
除咗colony 4, 9之類一部分少數嘅colony可能要比多少少時間同精神外
只要設計一個hero再加一個執政官
基本上係可以製作出無限個colony出嚟塞爆個遊戲內容
其實上面都有人講
XB3個流程係行一段路就停低講下嘢,講完再繼續上路,行一段再停低不停repeat
成個流程都好簡單
Main team負責好呢個流程
搵其他人手製作同主線冇太大關連嘅colony
之後塞喺地圖上面就大致搞掂
所以先做到製作時間唔長但完成度又高
因為成個project design都唔複雜