有冇人同我一樣係Square Enix嘅忠實fans

439 回覆
29 Like 72 Dislike
2019-05-20 09:20:18
FF9
2019-05-20 09:36:34
我接觸呢間公司唔係因為FF,係呢隻,然後同類型遊戲真係後無來者
2019-05-20 11:31:10
好難想像se而家會有咁嘅創意
2019-05-20 11:35:28
隻avengers嘅最新消息就係請緊人
2019-05-20 11:36:02
Fez, online game時代
但se 啲電話game真係
2019-05-20 16:10:22
電話隻fez廢到喊
2019-05-21 07:45:42
The Square Enix Live broadcast is scheduled to take place on Monday, June 10, at 6 PM PT / 9 PM ET--the time slot traditionally occupied by Sony's E3 press conference.

今年e3用之前sony個時間
2019-05-21 12:02:19
the last remnant有冇人講下好唔好玩?
2019-05-21 13:24:27
買左REMASTERED,其實幾好玩,但上手有D難
2019-05-21 13:41:27
我見戰鬥好似幾有趣,但劇情會唔會好流?
2019-05-21 14:06:23
無人支持FF9攪到SE變咗間垃圾
2019-05-21 14:06:50
呢層答你唔到住
因為我都係玩左兩章到就轉左去玩sekiro,之後玩八方
2019-05-21 19:15:00
咁ff9之後都重有ff10頂住
2019-05-21 19:16:39
Ok,照入埋waiting list先
2019-05-22 09:34:39
Reddit 有所謂ff7爆料,大家可以參考下

Copy返01
https://www.hk01.com/遊戲動漫/331539/final-fantasy-vii-remake-大量傳聞流出-自稱內部員工爆料

遊戲只是分為2部份(之前公布遊戲會分割推出),第1部份由Aerith死亡,沈入水中畫面轉黑而作結。

Materia(遊戲中的魔法石)會呈現在所有武器上,但不會顯示在防具或飾品。不同武器的Materia位置不同,例如Cloud就在刀背上。

不同武器會有不同的三角鍵重攻擊,不會扣減ATB計條。你可以在連技或通常攻擊後用重攻擊。通常的攻擊只屬Chip(削損)傷害,要由重攻擊或Limit Break打出主要傷害(筆者按:類似Dissidia Final Fantasy?)。

使用魔法會消耗ATB計以及MP,隨著遊戲進度計條會變更多。

有召喚獸,使出時會有Cut Scene演出像原版那樣,牠們不會在場中一起戰鬥(筆者按:應該是對比FF13)。會追加一隻名為Amarok的新召喚獸,能產生暗闇及傷害。

世界地圖大部份是無縫連接的,會有一部份是「Zones」的區域,有道路作交通方法(…?)。

Tiny Bronco(原作中的小艇)就像原本一樣能在淺水移動。世界地圖偶然會有道具,當然在完成農場一節後亦可取得陸行鳥。

每個城鎮的設計都下了很多心思,令每個地方別具風格。像Cosmo Canyon會偶然出現沙塵暴,或者Upper Junon設計得像一個軍事設備的城鎮。

Sephiroth(錫菲羅士)的出現是極少直至到在Kalm村落的回憶。在此之前只能在Cloud失常時,聽到Sephiroth的聲音或者其閃影。

在State of Play展示影片中的HP值並不是實際時的狀況,只是為了展示用。

E3展場中將會有DEMO示範,而在E3過後亦會立即有DEMO讓人在家中遊玩,不過需要PS Plus帳號。

大部份魔物有重新設計,不過多數都有保留其特徵。有部份魔物沒有出現,例如在列車墓場沒有了鬼魂魔物。

攻略神羅總部時,不會有以往大量樓層可以探索,不過會有更多的事情在做,所以也會令你感到一直奮鬥才攻到頂。

Tifa的設計與原版的外觀一樣,樣貌是類似Advent Children的樣子不過會稍微西式,Materia會在她的手套顯示。

Cait Sith(貓公仔同伴)讀音變為「Ket」Sith,不過外觀上並沒有重大修改。他的戰鬥風格變成更加近距離,而且有獨有的計條出LIMIT BREAK。

Golden Saucer(遊樂場)會有更多遊戲,不過有部份需要在過了故事劇情後才可遊玩。他們想製作出更加Grand的感覺以及休息處,亦想讓之後的故事有一點關連。

RED XIII有複製品Cobalt XIV及Indigo XV,要在神羅總部打倒牠們之後RED XIII才加入。

Cid不會直接地吸煙,不過你會在遊戲中看到他吸煙的證據。他明顯地遷怒於Shera(筆者按:原作中為救Shera令Cid的夢想,火箭升空失敗)。但他的怒意會漸消散因為知道並無意義。

Yuffie及Vincent不再是選擇性加入的同伴。你可能會錯過她們,但至某個時間點她們會強制加入。例如玩到Rocket Town時,如果未取得Yuffie她也會自動加入。

Cloud在某個事件會有Scene是穿裙子及戴假髮,不過在更衣時會黑畫面(筆者按:女裝Cloud事件)。
蜜蜂之館會要求GIL(遊戲金幣)來進入,而不是會員卡。

站立蹲下往復的Mini Game回歸

遊戲每部份賣$59.99 USD

零售商已收到訊息準備開預訂
2019-05-22 09:57:49
等E3!
2019-05-22 11:28:36
呢條line又係有趣
當初NDS有隻驚叫光之四戰士,我估SE怕賣唔出,要掛住FF外傳個名先黎出街。但反樸歸真行返舊FF王道路線,畫風別樹一格,戰鬥同職業系統簡單但認真起配搭上黎又千變萬化,成功吸客,同時奠定之後續作遊戲既方向

之後到3DS隻bravely default,相信係建基於光之四戰士之上,戰鬥系統、職業、畫風、世界觀,好多地方睇得出有前作影子。BD團隊製作上係有花心思D心思,例如巧妙地用3D模組既角色行入2D既地圖、遊戲標題flying fairy變lying airy、airy對翼花紋隨周目改變、將NDS朋友系統扭到變平行時空召喚玩家,呢D位睇得出團隊係有賣弄下小聰明全劇高潮應該係最終戰果度,配埋Sound Horizon既音樂熱血到仆街,真係有今生無來世

Bravely Second添食就無咩好研究,整體上我覺得不及Bravelt default,唔係話唔好玩,不過成隻遊戲無乜創新,一個創業,一個守業。歸根究底又係黎返SE D商品化壞習慣,見好唔收,係要急急出多集呃錢,隻手機定web game更加係唔好提。

靜左一期到NS隻八方旅人,期待已久團隊終於返黎繼承返上兩款作品既影子,照樣行FF王道劇情+王道職業,畫面靚到藝術品咁,已經無乜好挑剔,成本低但誠意搭救,抵佢賣百萬
2019-05-22 12:14:31
希望有上年e3咁精彩
2019-05-22 12:40:57
而家se bd11 team人專整呢種jrpg畀老任

希望佢地可以指導下Tokyo rpg factory班友
2019-05-22 12:46:57
入戰鬥畫面果吓真係撞車咁款
lastboss好似係最後要追條女唔好比佢自殺跳海唔夠快又無得返出去升無限輪迴有1次屎忽撞棍追到
2019-05-22 13:17:04
光四最有印象係有個森林入去變咗小動物,同埋要打黑化勇者

BDFF音樂搵Revo搞到B2直接比下去
太難超越
2019-05-22 13:56:21
爆料係真既話下年出有望
2019-05-22 15:13:30
年中
2019-05-22 16:58:49
BD完全超出意外咁正
近年最重FF味嘅RPG好鍾意
2019-05-22 18:36:09
59.99一隻

兩隻就大概120usd








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