[I/A] Marvel Future Fight [22] 改弱Quicksliver 下個又到邊個

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2018-06-07 21:48:04
屌你爽到
2018-06-07 21:48:14
新手岩岩入坑個幾星期,爬文爬左好耐。但都仲有幾個問題
1.個迴避率係點計?
2.角色詳情 全體個頁既迴避率係咪最終迴避率?



事關我今日放多左張新既卡片,應該多左5.1%迴避率,但係放完之後都係同無放一樣,寫住70.57%

希望有巴打解答
2018-06-07 21:58:33
wa diu你仲要係mega
2018-06-07 21:59:47
其實係就咁加埋

你個情況 一係原本張卡有5.1迴避率
一係重新登入睇下
2018-06-07 22:00:33
本身已經勁 T2有埋招被動可以做工具人
2018-06-07 22:03:11
D卷多咪用下 好似4星5星果D成日有

呢隻每日打20場起碼最少有10-15粒

升到6星已經夠打一層影域 唔洗急住升T2
2018-06-07 22:04:06
係咪放左入隊就自動有招被動?唔駛做隊長
2018-06-07 22:06:01
sw 90%都強化失敗 on撚9
2018-06-07 22:11:38
2018-06-07 22:11:49
係呀 招被動技寫左適用對像係全部隊員 唔洗放隊長都用到
2018-06-07 22:25:32
重新登入都一樣

照咁計,姐係我隻spidey既迴避率係
13% + 57.54% = 70.54%

個13%係邊度黎?會唔會係聯盟效果?但我聯盟效果係12% 唔係13%

另外spidey T2招被動技係保證迴避率+25%,咁最終既迴避率係唔係95.54%?

2018-06-07 22:47:51
其實之前我講過
我再講多次
以下內容都係開game時 3年前datamine得出
所以reddit同巴哈都係舊文先搵到

其實dodge rate ,crit rate輸出
係睇等級差距(level difference)

Case A:
設敵人dodge rate 50%
自家角色同敵人都係50lv
敵人實際dodge rate 會得返25%

Case B:
如果自家角色60 lv
敵人則維持50lv
敵人實際dodge rate 就會下降低過25%

Case C:
如果敵人 60 lv
自家角色 50 lv
敵人就會如實反映自家50% dodge

所以解釋返62 lv 同 60 lv 打最尾劇情關會差咁遠
因為無咗等級差距

Crit rate 同輸出都一樣
等級差距都會影響
實際影響幾多 就計唔到

而保證迴避率 保證Crit rate就係
迴避率同Crit rate不受等級差距影響

實際迴避率(不受上限) = 保證迴避率 (不受上限) + 普通迴避率 (受等級差距影響+ 有75%上限)

Crit rate 都一樣受等級差距影響
Crit Damage就受等級差距影響

結論係迴避率同Crit rate都係廢
2018-06-07 23:03:21
巴打請受小弟一拜
咁姐係我隻spidey谷迴避率都係多鳩餘
2018-06-07 23:04:57
保證迴避率同迴避兩樣野黎 分開計 上一頁有講

個迴避率應該係

裝 33.39%+ISO 0.75%+卡 20.4% 左面ICON 3%= 57.54%

如果聯盟效果係12%就會變69.54% 多左1% 我都唔清楚了
2018-06-07 23:25:36

第一次中
2018-06-07 23:44:26

垃圾game 一解鎖就咁
2018-06-07 23:51:54
加了 gundamzzplus
2018-06-08 00:35:31
發覺好唔夠資源,去左打影域,第一次打到27層,好感動 上一次都係打到17層
其實最強啲英雄都未出,卡左係反射能量關卡,我淨返全部都係能量角

2018-06-08 00:38:34
同埋升哂落隻女巫度
最盡都係4000內,隔左幾日跌到落4600
2018-06-08 00:41:39
27層係固定關
基本上一定會留物攻角
2018-06-08 00:46:44
你地今日會用乜野隊長黎打極盟 升vd咗沙人發現自己冇隊長可以用
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