個用意係競爭。Steam 發大嚟搞咗好多年。
10年前只有2大2細sale。聖誕12月最尾2週&暑假6月中2週日大sale。中間夾住4月復活節1週、9月(純粹係慣性旺季,無節日)/10(halloween) /11月(black friday)一個秋特(3選1,唔係每年都有齊三個,不過虛名嚟啫,價錢最實際)。
之後大約2014年左右,ps4xbox1 推出,ps4大搞中文化獨佔搶台灣,推農歷新年sale。steam 不甘肆虐把出農歷新年、複活、秋持一開三。可想而知大台灣市場幾大!
喺ps3年代前,無game 廠夠姜玩50%off。因為以前只有實體鋪一手市場(成本唔同坃法,又無市場需求)。ps3年代後期網絡高速化,amazon、ebay、信用卡堀起。加上ps3年代潛規則凍結價格(喺通帳環境下變相減價)。電子遊戲普及。喺多邊競爭下(主機4分天下,IOS 0.99鎂遊戲),Steam 爭取到大廠以75% off 價格出sale(gta4連全系列 75%off 係核彈級新聞)。嗰啲ps store xbox store 先跟機主打digital & 半價game。喺2007-2013嗰陣既ps3 二手市場只係9折-6折(最舊既game)。下下講緊300-350hkd二手價格。短短只係10年前,業界重喺度討論實體vs digital,業界偏向相信digital 係虛火,當年主機digital只係15%市佔。今日係60%
某程度上以商業角度係半玩爛咗,四分天下既digital 都要頻出sale 搶市佔。但消費者賺晒。我地唔洗同啲大企擔心
。有競爭就有減價
。(同時「長尾理論」係依20年好普及,即係低價出售總比蟹貨好)。不過細廠為競爭而正價必須保競爭性,就會出現領展大brand mass prodution玩晒既方向。
資本主義市場就係咁
你望其他零售業都係咁,差唔多每個月有一次減價。只有自命luxary 品牌會拒減(apple)。