尾水無乜人傾計
,咁我洗下版先
上個POST 寫咗dead rising(dr) 1-3遊戲性介紹
https://lih.kg/AjhdyCX
今日爆咗第四代,我個人覺得60% 唔錯; 40%係伏
故事唔長,我用咗13粒鍾爆普通難度故事&一個(主線)DLC。剩下遊戲時數係新難度同刷刷身上。依隻GAME 唔似DEAD RISING,成個遊戲體驗唔同晒,除此之外都有啲可取成份。
故事同遊玩模式都變咗division,就係一條友不停同敵人戰術小隊駁火,然後每個敵人都會跌一把槍。槍械系統雖然無「埴裝」功能。但成個戰鬥過程就係殺一個汁槍>殺一個汁槍(dr1 overtime至係咁)。太多咁既槍戰真係無乜dr味。因為無咗限時,所以同division真係一樣咁。
手製操作變晒,虐待舊玩家
。舊dr比較乎合我直覺既操作,dr4變得好複雜, 有三個武器輪: 近戰、遠程、投擲物。而三款武器發動鍵放喺手掣唔同拉置。所以係一次拎三武器,可以作出tps 槍game 高密度複雜動作combo。而槍操作直接變真槍game。但咁就唔係dead rising
,dr 應該係操作簡單而故事困難地圖複雜。但同時間一把武器既功能少咗2/3。無得扔刀,無得用炸單扑屍。
組合武器總數少,大多都難搵原料,一半係好睇唔好用。(無咗DR3高LV時週地都合到野既嗰種快感)。武器既耐久度&攻擊力要用LV技能升,而問題係分咗8款分類,每款都要用大約6個人物LV去升,相當不人性化。我集中升4款最常出現既種類,但咁做到後期體驗就好單一。
今集出咗機甲爆SEED 狀態,部分主線強制用
明日戰記機甲打。Free roam 有得喺街上甲(有限時)。不過不失,又唔係特別爽,又唔覺得差。
喪屍敵人多咗10% 快速厚血 L4D HUNTER 咁既敵人,單單以喪屍體驗嚟講可能比前三代難。
遊戲有三個難度,我諗正常人LV1 只能玩普通,兩個高難度啲數值係恐怖級,應該爆LV100 先夠能力玩,我第一輪故事去到lv60。dlc 係主線一部分,但其實唔重要。dlc 限時系統回歸,現實90分鍾係限時,有分好壞結局。dlc戰鬥系統完全不同於本體,而且人物成長獨立於本體。
如果你當係一隻50分既open world 遊戲,$70都唔錯。如果你好注重dead rising元素,今集無乜。