細細個已經想整Game 冇諗過大個左真係整到

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2021-04-17 15:29:08
lm
2021-04-17 15:31:08
G持
2021-04-17 15:42:42
已經 back 咗 祝你地 project 順順利利
2021-04-17 15:43:11
2021-04-17 15:44:20
我都學緊,但我係最hardcore 嗰種學法,直接用opengl 加sdl 整。遲下打算轉vulkan 。
我本身有學樂器,配樂自己嚟。

但越整發覺越嚟越多嘢學,real-time rendering,一大堆vector math,data oriented programming,跟住又要學hardware。
其實整game 唔難,一開頭有game concept,如果用game engine 整會少好多嘢煩。

我依家個興趣變咗整game 嘅本質,多過整隻game 出嚟玩。

但依家冇乜人願意由graphic api 一手一腳整起,個個都用game engine,搞到好難搵到同道中人。
2021-04-17 15:54:32
其實隻game應該都係有一定嘅資訊量
唔同嘅技能 唔同嘅burst effect
同埋每個各角嘅burst point

加上唔同敵人有唔同特性 高防禦力嘅敵人需要用高combo嘅攻擊先可以好打啲
等等

希望做到玩家要時間去決定用邊招技burst可做有效攻擊
2021-04-17 15:54:57
5個

Kickstarter入面最底有team member介紹
2021-04-17 15:56:55
呢個比較難改

因為兩隻game show嘅資訊真係好似 啲ui擺位唔可以遮住個戰場所以放嘅位置都偏上
不過可能可以再做啲啲調整
2021-04-17 15:57:05
感謝
2021-04-17 15:57:53
計劃都係上steam

但呢一刻需要啲啲開發資金先上左kickstarter
2021-04-17 15:58:04
xcom好好玩
2021-04-17 15:58:25
612冇錢啦
希望可捐返一半去612 支持黃圈
2021-04-17 15:59:08
612呢?
2021-04-17 15:59:24

好撚勁
2021-04-17 16:00:03
呢隻未玩過
2021-04-17 16:00:23
2021-04-17 16:00:33
2021-04-17 16:00:46
樓主超勁,支持樓主
2021-04-17 16:00:51
2021-04-17 16:02:11
有陣時真係坐定定幾日卡同一個bug

不過係咁試同問下人就會有啲頭緒解決

如果卡ideas就出街行下 比自己個腦抖抖
2021-04-17 16:03:40
私心小弟當初都係比呢個artist啲手繪畫吸引左
2021-04-17 16:04:19
係wo
係咪可以developing 既game都放上steam比人watchlist左先?
2021-04-17 16:04:40
隻game會有中文
但純廣東話呢一刻就未肯定會有 畢竟都需要時間同資源去做
2021-04-17 16:05:17
而家需要啲啲開發資金先上kickstarter

但最後都係會上steam
2021-04-17 16:05:39
感謝巴打
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