由上年7月好唔開心個陣開始學code整game,個陣仲係純粹諗住拎黎練下Code玩下,用左差唔多1個月時間整左個戰鬥系統比朋友玩覺得幾有趣,沉澱左幾日再用左差唔多半個月鬆啲整埋個地下城系統。大部分嘅日子真係起身爬落床坐係到做,做到差唔多時間就食晏就,食完晏就再做做到食晚飯,食完飯再做到凌晨唔知幾點去瞓一瞓瞓醒再loop。然後做做下想要有自己嘅角色,幾經辛苦終於係10月搵到肯一齊整嘅artist翻黎,然後慢慢有新programmer,有人配sound effect配ost,慢慢就變成左大家而家睇到嘅樣。
<-第一個月個樣lol
<-而家個樣!
但,不過不得不說整game真係唔易,雖然成日講話想整game,但實際做落手真係比想像中多好多野要handle,由game deisgn, code, art, 配樂去到game balance都係一門學問,真係做到想死...然後呢段時間一邊慳住錢一邊chur私補搵錢比家用,一邊不分日夜咁整Siege of Dungeon,真係好大壓力同好攰。
中學個陣已經成日想搵人組隊整game,就好似啲RPG game逐個逐個同伴搵翻黎,每個人有唔同能力同角色,組成自己想要嘅團隊,最後一齊打Final boss咁。估唔到若干年後真係會逐個逐個team member搵翻黎,最後幾個人一齊將隻遊戲整左出黎,第一次見到trailer嘅時候,第一次見到concept art嘅時候,個份感動真係好深刻。
最後,無論大家支持唔支持都好,都希望大家都可以上我地Kickstarter個page睇睇我地呢隻本土出品嘅心血結晶,或者作為小弟第一隻遊戲並唔完美,但每次收到玩家嘅支持或者意見,都真係非常非常之開心,慼謝一路上支持我整game嘅所有人!
Kickstarter Page - Siege of Dungeon
https://www.kickstarter.com/projects/binarytreestudio/dungeon-siege