細細個已經想整Game 冇諗過大個左真係整到
notbody
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カグラナナ
2021-04-18 02:43:34
手機game
先照抄現有遊戲嘅玩法
再整條同實際內容不符嘅trailer
90% people can't pass level 7!
然後Dum大錢賣廣告
以良心換取金錢
真係羨慕Voodoo呢間公司賺到咁多錢
notbody
2021-04-18 04:18:43
notbody
2021-04-18 04:18:55
notbody
2021-04-18 04:23:24
多謝巴打你講真心話
而家roguelike同dungeon嘅遊戲都真係唔少
我地唔同嘅位就係一次過控制4個character同埋技能可以有唔同burst effect呢點帶黎嘅自由度
希望可以繼續改好呢啲features等隻game再獨特少少
notbody
2021-04-18 04:23:40
多謝巴打
notbody
2021-04-18 04:26:06
小弟都好鍾意劇情遊戲
唔同類型嘅劇情遊戲都有玩
最近呢幾年嘅有persona, nier, red dead, 槍彈辯駁
私心最鍾意細個嘅dragon quest 5
重玩左4次
個種投入到停唔到嘅感覺好正
notbody
2021-04-18 04:33:18
已經睇唔透Voodoo廣告燒左幾多錢...
JFreeman
2021-04-18 04:53:45
未至於試用期比人炒,等份工上左手先
Jacq~~~
2021-04-18 11:07:20
用遊戲類型嚟鬧交的話,出面仲唔夠多 post 咩,自便啦。
難得出現一個咁好嘅 post,放過呢度啦唔該。
Jacq~~~
2021-04-18 11:19:21
呢個 post 個重點根本唔係個遊戲類型,討論返遊戲製作本身啦。
桐野利秋
2021-04-18 12:00:27
佢幾歲? 屌你老母你咁大個會上網留依啲言? 垃圾老母俾狗屌生你
座宴旴夷鏗
2021-04-18 12:16:16
之前講起,好多香港做創作都唔會上連登promo
郁啲就比人串唔夠國際standard好
蝦醬炒年糕
2021-04-18 12:38:30
G持
Gay械哥斯奶
2021-04-18 12:44:34
無知一問,想試下玩下呢啲programming野 個電腦配置需求會唔會好大,定普通gaming laptop都已經足夠
蝦醬炒年糕
2021-04-18 12:59:55
想問樓主有冇D教學片分享下, 我自己都睇緊一D, 但係想睇下你睇左/ 睇緊邊D
notbody
2021-04-18 13:31:27
唔會好大
但都睇你整咩 你隻game本身好食效能嘅話就配置需求大啲 你部電腦都要頂到隻game先
不過就咁programming就唔洗太大嘅
唔是教我打機呀嘛
2021-04-18 13:37:12
如果machine特別,有自己創新 就追到國際普通indie roguelike standard
我朋友好留意indie roguelike 佢自己都想做 都玩好多 我眼見而家應該只要有一個machine特別 耐玩 隻野個完成度 同感覺 其實已經唔會太差
樓主技能裝備 之類既machine 係點 升lv直點? 技能樹? 定係打寶刷技能?
樓主用得呢種圖呢種風格 樓主應該參考好多 唔講咁多lu
notbody
2021-04-18 13:37:24
睇左好多
Code睇得最多最出名嘅係brackey
但brackey主要都係基本野多 好多時都係想學咩就直接search google/youtube
Art同animation睇blackthornprod
另外強烈推介一條片 講animation principles講得好好
https://youtu.be/uDqjIdI4bF4
然後game design可以睇game maker's toolkit
雖然我呢個project冇咩點參考到(有參考講randomness個條片)但佢啲片係值得睇下 或者睇下佢game jam啲片都幾好
notbody
2021-04-18 13:41:58
特別嘅有team system同burst system
呢個遊戲冇level嘅system係到
取而代之玩家係透過event, 戰鬥後嘅reward, trade同埋打敗boss去拎到新嘅技能同埋提升能力值
戰鬥上嘅burst system係講緊技能會有唔同嘅burst effect
例如可以將單體變做全體攻擊 、加combo、將「中毒」狀態變「劇毒」狀態等等
呢一點加上roguelike隨機拎到唔同技能 同埋角色可以任意學技能呢點 個戰鬥嘅diversity會好高好高
notbody
2021-04-18 13:45:38
然後team system就係講緊你4個character可以一齊行/分開行
如果一齊行嘅話個探索會慢左 但戰鬥係所有team member都會參與 相對穩陣同唔會扣咁多血
分開行探索會快 但戰鬥就比較危險
每一層你留得愈耐 啲怪就會愈alert玩家然後愈黎愈多怪過黎追捕你 所以點樣用team system平衡戰鬥嘅安全性同埋探索嘅速度 安全地搵到boss room落下一層 係探索嘅關鍵
621721831
2021-04-18 14:21:54
支持
蝦醬炒年糕
2021-04-18 14:28:36
如果淨講戰鬥部分呢,你係咪參考左好多條片,定係有一個主幹用緊某條片
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