DQ11
夠王道
等緊中文

DQ11
夠王道
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講![]()
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講
所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果
上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡
就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎
其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?
如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢
CAP黎睇下邊句啦![]()
我追完都唔知邊句
咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎![]()
邊度見到唯ZELDA獨尊啊
中文正常程度都知道佢個句式指乜啦
唔關慣性事,咪關佢之後講既野事囉
同一時間其他game都有突破,但薩爾達靠玩法突破就goty,咁即係其他game既突破唔需要理啦
我舉左唔少例子架,令openworld變化極大既,唔係單單一隻薩爾達,更加唔係自荒野之息開始,點解可以咁睇重佢既變化?因為你地完全唔覺得成個世界係一齊變化緊
邊句啊
呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班另外zelda有撚係ps4度出過?識字?
咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既
三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時
薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥
我反而覺得一隻好遊戲,能夠有一大班人識得去欣賞同買黎支持,都唔算得上生不逢時既
利申上面講既全部玩晒,得p5買左未玩
P5係唯一我會打到拎platium既game,連續玩左4周
P5我仲未開二週目 要過一過冷河 短時間玩成百鳩幾粒鐘真係有d攰![]()
第一週目冇睇攻略 miss左好多野 二週目做人渣
p5唯一美中不足係得30fps真係會玩到眼攰
明明ps4出呢種畫面60fps卓卓有餘
DQ11
夠王道
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夠王道
等緊中文
鐘意jrpg真係唔好錯過
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講![]()
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講
所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果
上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡
就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎
其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?
如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢
CAP黎睇下邊句啦![]()
我追完都唔知邊句
咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎![]()
邊度見到唯ZELDA獨尊啊
中文正常程度都知道佢個句式指乜啦
唔關慣性事,咪關佢之後講既野事囉
同一時間其他game都有突破,但薩爾達靠玩法突破就goty,咁即係其他game既突破唔需要理啦
我舉左唔少例子架,令openworld變化極大既,唔係單單一隻薩爾達,更加唔係自荒野之息開始,點解可以咁睇重佢既變化?因為你地完全唔覺得成個世界係一齊變化緊
邊句啊
你都幾撚顛下
首先我講左好多人因為慣性而令其他game冇得同薩爾達鬥goty
咁佢就回左我一句
"咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法"
佢意思即係其他game冇得同薩爾達鬥唔係因為慣性,而係佢突破左玩法啦
唔通我唔可以咁樣理解?仲有第二個意思?
咁你講下佢咩意思喇唉cls
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講![]()
小島fans真係好肉酸![]()
game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level![]()
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下
呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班另外zelda有撚係ps4度出過?識字?
咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既
三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時
薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥
咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎
而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到
你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講![]()
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講
所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果
上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡
就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎
其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?
如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢
CAP黎睇下邊句啦![]()
我追完都唔知邊句
咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎![]()
邊度見到唯ZELDA獨尊啊
中文正常程度都知道佢個句式指乜啦
唔關慣性事,咪關佢之後講既野事囉
同一時間其他game都有突破,但薩爾達靠玩法突破就goty,咁即係其他game既突破唔需要理啦
我舉左唔少例子架,令openworld變化極大既,唔係單單一隻薩爾達,更加唔係自荒野之息開始,點解可以咁睇重佢既變化?因為你地完全唔覺得成個世界係一齊變化緊
邊句啊
你都幾撚顛下
首先我講左好多人因為慣性而令其他game冇得同薩爾達鬥goty
咁佢就回左我一句
"咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法"
佢意思即係其他game冇得同薩爾達鬥唔係因為慣性,而係佢突破左玩法啦
唔通我唔可以咁樣理解?仲有第二個意思?
咁你講下佢咩意思喇唉cls
你舉果D例全部唔係今年架喎
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講![]()
小島fans真係好肉酸![]()
game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level![]()
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下
呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班另外zelda有撚係ps4度出過?識字?
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方
佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方
佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎
純路過,不過唔玩過隻game係唔會知點解好玩
最近老任有公開製作過程,有好清楚咁講點樣喺地形同環境度做手腳令你去行遠路從而探索成個遊戲世界
如果就咁喎黎喎去,隻隻open world都係咁上下
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方
佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講![]()
小島fans真係好肉酸![]()
game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level![]()
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下
呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班另外zelda有撚係ps4度出過?識字?
咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既
三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時
薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥
咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎
而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到
你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作
Dark zone有咩咁突破呀再講division根本唔係open world mission要入副本既根本就係mmorpg模式
人中既戰鬥模式直頭同傳統踩地雷rpg冇分別,明明係倒退你講成突破![]()
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其實得罪講句都要薩爾達對openworld玩法既改變根本唔去到變革既地步
佢既物理引擎細緻只係令佢有更多野玩,而唔係玩既野唔同左,的確佢完成左任天堂一貫既優良傳統,遊戲性可多元化延伸,可以用唔同既方法做一件事,技術亦可以去到好深入
但薩爾達仍然係一隻典型既open world game,gta5響openworld加入online呢個概念,雖然現今角度睇,介面,任務分割唔太理想,但佢肯持續發展經營,而且敢落本做呢件事,佢先應該係改革openworld最成功最前衛既game,隻game超乎常識既大賣長賣係有理由,點抹黑都冇用
division雖然營運垃圾畫面縮水,但無可否認佢dark zone既嘗試為openworld帶黎左變革,響地圖上面畫一個衡久,同可與正常地圖連動既線上區係一個好主意,係佢運動不當姐
人中系列本來就唔係想極openworld,但係人龍系統個成品就好似openworld既派生一樣,首先架構一個openworld,再從中圍出劇情發展地,再因劇情變化而將邊界變化,再改變地圖事件物件推進,咁樣玩家少左自由但得出更集中既劇力,遊戲性基本不變,好可能係openworld最易實現既前路
nier創造既係一個三維既openworld,因為佢鎖視角,局部封禁,所以佢唔同週目雖然玩緊既係同一個地圖,但係卻係唔同既角度地圖,同一個地方你會以唔同既角度體驗,而逐步解禁既地方雖然令玩家自由度不大,但係可以集中劇力,保持玩家遊戲進度既新鮮感,又係一個唔錯既嘗試
ds更加唔駛講,佢個地圖極度大膽,佢將迷宮造成地圖,玩家所處既每一個地方都係迷宮挑戰既內容,雖然嚴格黎講佢唔係完全既openworld,但係中期開始玩家已經可能自由走哂咁多地方,由唔同出入口體驗設計精細既迷宮世界,又係一個成功既嘗試
薩爾達反而同傳統既openworld差唔多,冇事件既場景就靠景點支撐,地圖上冇用既地方好多,亦唔會有咩翻天覆地既變化,仍然保留傳統openworld既跑餐懞,觀光過多,劇力稍不集中既問題,當然佢真係好撚多野玩,而且畫面比想像中好,art work又做得好,物理效果細緻豐富,但吹到突破玩法真係過火左。。。
突破本身可以係亦未必係成為GOTY既理由
我做到一隻GAME垃圾到前所未有
都叫突破添![]()
突破帶黎D乜就重要喇
單係突破未必係D咩
但冇突破你又冇之後一連串既野
咁究竟突破本身足唔足以係成為GOTY既理由
睇你要求個論述有幾詳細啦
因為某某突破所以可以成為GOTY
因為某某突破,所以佢帶黎D乜乜乜乜乜,所以可以成為GOTY
突破本身可以係亦未必係成為GOTY既理由
我做到一隻GAME垃圾到前所未有
都叫突破添![]()
突破帶黎D乜就重要喇
單係突破未必係D咩
但冇突破你又冇之後一連串既野
咁究竟突破本身足唔足以係成為GOTY既理由
睇你要求個論述有幾詳細啦
因為某某突破所以可以成為GOTY
因為某某突破,所以佢帶黎D乜乜乜乜乜,所以可以成為GOTY
算啦,你不斷去解釋人地講既野做乜,佢就係呢個意思,有佢足以引證我所講既慣性作用就夠
我知你唔係話隻game有所突破就係goty丫麻,但佢係
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方
佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎
Zelda行動有選擇,點樣行入雪山?著衫、食辣、帶一堆食物硬闖、火把
即使係主線,遊戲一樣冇Block到玩家直接打Final Boss
冇透明牆,在耐力系統自然地限制玩家活動範圍,但又可以靠煮野食突破
真正畀到玩家自由既開放世界遊戲
突破本身可以係亦未必係成為GOTY既理由
我做到一隻GAME垃圾到前所未有
都叫突破添![]()
突破帶黎D乜就重要喇
單係突破未必係D咩
但冇突破你又冇之後一連串既野
咁究竟突破本身足唔足以係成為GOTY既理由
睇你要求個論述有幾詳細啦
因為某某突破所以可以成為GOTY
因為某某突破,所以佢帶黎D乜乜乜乜乜,所以可以成為GOTY
算啦,你不斷去解釋人地講既野做乜,佢就係呢個意思,有佢足以引證我所講既慣性作用就夠
我知你唔係話隻game有所突破就係goty丫麻,但佢係
我只係覺得佢果刻未需要好詳細去論述姐![]()
不過可能你岩掛
呢個討論就咁算啦好嘛