以Nier做標準,PS4有咩日系game比得上甚至超越佢?

BlueIsland

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浪客點心 2017-09-12 16:44:15
zelda無想像中咁正,細節位係做得唔錯(例如 凍要著衫,有得爬樹拎野,有塊野做滑翔),不過佢個戰鬥真係垃圾,好似仲停留係gba咁既打法,黎黎去去都係呢幾下動作,係得打大佬果時精彩小小,玩左咁多年開放式遊戲其實佢主打自由度真係無乜感覺。

要講真係得nier同p5,前者劇情打鬥音樂無得輸,音樂簡直同你打緊果時既場景同敵人好夾,比到種你處身係到咁,又會令人回味個劇情背後意思。
後者就以獨特風景同對話選擇令你不斷投入落去,想做更加多得意選擇同將故事推進落去,講到主角假死真係以為bad end左,最後當然都有講大道理啦,不過佢中間劇情真係輕輕帶過真係麻麻,比起nier差小小。
如月千早 2017-09-12 16:44:43
再直接d講,nier整成回合制RPG可能仲好玩過依家個系統

音樂 人設 世界觀?
唔明點解要當無縫地圖就係zelda式全自由探索 點解rpg劇情要係回合制 唔可以依家咁做arpg?
而且將一隻game嘅劇情拎走 仲有幾多驚會剩返好多嘢?
我承認遊戲性唔凸出 只屬一般
但講到災難級

遊戲本身就係用黎玩,劇情唔應該過大化住,遊戲性真係一隻遊戲既大前提,冇劇情都好玩既game有
witcher3, 仁王, darksoul ,p5 , mgs,fallout , skyrim, botw, uncharted 可以數到下世紀

要托到nier上神枱級至少要同上面睇齊
唔係唔比佢整arpg, 只可以講nice try
但係個線性ARPG上面咁樣整支線系統真係

可以提下last of us,重劇情大佬級人馬
線性遊戲性
但係last of us既系統完善,敵人種類唔多但AI設計強,無花巧野之下可以有變化地過關, 難度合理

nier就好單純無限 trial and error 直到自己同手指習慣左個操作同敵人模式, 然後晶片武器既選擇只係攻擊模式既唔同/rush down敵人速度快慢既分別
結果就係玩家可以farm晶片until win
嚴重影響節奏既hacking system
要玩家就隻game既鎖視角之類

至於災唔災難,我自己覺得horizon 同watchdog2都只叫做一般
所以

講到尾都係個人意見
我知有人好鍾意個彈幕添


Witcher 3,p5無劇情

唔識爬文唔識中文唔該收皮啦
梅西食西梅 2017-09-12 16:45:28
Nier個遊戲性作為白金工作室整開既game黎講真係好差,佢做到佳作都真係因爲劇情,人設同音樂係神級(由其音樂,近年無乜邊隻game音樂比得上佢)

好似其他人咁講,佢d budget用返黎整線性劇情整返好個遊戲系統就完美,似bayonetta或者vanquish 咁既玩法已經做到game of the year
梅西食西梅 2017-09-12 16:56:19
zelda無想像中咁正,細節位係做得唔錯(例如 凍要著衫,有得爬樹拎野,有塊野做滑翔),不過佢個戰鬥真係垃圾,好似仲停留係gba咁既打法,黎黎去去都係呢幾下動作,係得打大佬果時精彩小小,玩左咁多年開放式遊戲其實佢主打自由度真係無乜感覺。

要講真係得nier同p5,前者劇情打鬥音樂無得輸,音樂簡直同你打緊果時既場景同敵人好夾,比到種你處身係到咁,又會令人回味個劇情背後意思。
後者就以獨特風景同對話選擇令你不斷投入落去,想做更加多得意選擇同將故事推進落去,講到主角假死真係以為bad end左,最後當然都有講大道理啦,不過佢中間劇情真係輕輕帶過真係麻麻,比起nier差小小。

Zelda個主打其實唔係個戰鬥系統,而且zelda個主角一向都係要用唔同道具(今集係runes同用唔同方法智取),佢打鬥我個人係收貨,起碼好過nier 同witcher嗰類閃一下打一下無限loop既戰鬥方式

同埋zelda好玩在佢解迷可以有好多種方法,而且今集open world令佢做乜先都得,你可以自己選擇skip乜野做乜野,其他game主線基本上都會限死你要搵左咩道具搵左咩人先打得大佬

今年既game論遊戲性真係無乜邊隻夠佢黎,你最多係話zelda個劇情太普通太王道無乜特別,但佢玩法係今年整體最吸引

P5我都覺得好玩,但回合制rpg好多人唔鍾意玩,nier個玩法就真係算啦,同horizon一樣,我玩既期間只想快d推進度睇劇情爆機,兩隻遊戲性真係好差
西米 2017-09-12 17:05:39
zelda無想像中咁正,細節位係做得唔錯(例如 凍要著衫,有得爬樹拎野,有塊野做滑翔),不過佢個戰鬥真係垃圾,好似仲停留係gba咁既打法,黎黎去去都係呢幾下動作,係得打大佬果時精彩小小,玩左咁多年開放式遊戲其實佢主打自由度真係無乜感覺。

要講真係得nier同p5,前者劇情打鬥音樂無得輸,音樂簡直同你打緊果時既場景同敵人好夾,比到種你處身係到咁,又會令人回味個劇情背後意思。
後者就以獨特風景同對話選擇令你不斷投入落去,想做更加多得意選擇同將故事推進落去,講到主角假死真係以為bad end左,最後當然都有講大道理啦,不過佢中間劇情真係輕輕帶過真係麻麻,比起nier差小小。

Zelda個主打其實唔係個戰鬥系統,而且zelda個主角一向都係要用唔同道具(今集係runes同用唔同方法智取),佢打鬥我個人係收貨,起碼好過nier 同witcher嗰類閃一下打一下無限loop既戰鬥方式

同埋zelda好玩在佢解迷可以有好多種方法,而且今集open world令佢做乜先都得,你可以自己選擇skip乜野做乜野,其他game主線基本上都會限死你要搵左咩道具搵左咩人先打得大佬

今年既game論遊戲性真係無乜邊隻夠佢黎,你最多係話zelda個劇情太普通太王道無乜特別,但佢玩法係今年整體最吸引

P5我都覺得好玩,但回合制rpg好多人唔鍾意玩,nier個玩法就真係算啦,同horizon一樣,我玩既期間只想快d推進度睇劇情爆機,兩隻遊戲性真係好差

zelda 唔係新品牌 經典遊戲 集集都係一本道 所以佢應該就係咁既類型表達
但係由N64開始每一次既zelda 都會加入好多新元素 每代都有好有壞
但係整體上表現出黎係受歡迎既

今次NS 既zelda 就係加入左新既探險元素 比你代入左主角既世界觀
真係岩岩訓醒出山窿乜柒都冇要自己去發掘個世界
今集佢想呈現比玩家既主旨其實好明顯

冇限制既玩法,解迷,攻略,完全由林克即係你去決定一切
呢樣先係制作人想帶比玩家既主旨"自由"
浪客點心 2017-09-12 17:08:25
zelda無想像中咁正,細節位係做得唔錯(例如 凍要著衫,有得爬樹拎野,有塊野做滑翔),不過佢個戰鬥真係垃圾,好似仲停留係gba咁既打法,黎黎去去都係呢幾下動作,係得打大佬果時精彩小小,玩左咁多年開放式遊戲其實佢主打自由度真係無乜感覺。

要講真係得nier同p5,前者劇情打鬥音樂無得輸,音樂簡直同你打緊果時既場景同敵人好夾,比到種你處身係到咁,又會令人回味個劇情背後意思。
後者就以獨特風景同對話選擇令你不斷投入落去,想做更加多得意選擇同將故事推進落去,講到主角假死真係以為bad end左,最後當然都有講大道理啦,不過佢中間劇情真係輕輕帶過真係麻麻,比起nier差小小。

Zelda個主打其實唔係個戰鬥系統,而且zelda個主角一向都係要用唔同道具(今集係runes同用唔同方法智取),佢打鬥我個人係收貨,起碼好過nier 同witcher嗰類閃一下打一下無限loop既戰鬥方式

同埋zelda好玩在佢解迷可以有好多種方法,而且今集open world令佢做乜先都得,你可以自己選擇skip乜野做乜野,其他game主線基本上都會限死你要搵左咩道具搵左咩人先打得大佬

今年既game論遊戲性真係無乜邊隻夠佢黎,你最多係話zelda個劇情太普通太王道無乜特別,但佢玩法係今年整體最吸引

P5我都覺得好玩,但回合制rpg好多人唔鍾意玩,nier個玩法就真係算啦,同horizon一樣,我玩既期間只想快d推進度睇劇情爆機,兩隻遊戲性真係好差


咁我又覺得witcher 同nier個戰鬥唔錯 敵人攻擊擊模式我覺得唔算單一所以要閃到都幾巧功夫。

可能我無玩開zelda唔係太清楚佢定位,不過佢戰鬥我覺得都幾單一,周圍探索得多既話就去推主線,可能太過王道劇情所以我玩到打完兩隻神獸都無心機玩落去
現充型毒撚 2017-09-12 17:10:53
黎緊有.hack GU remake 可以期待下
西米 2017-09-12 17:14:54
係P5面前,全部收皮

係P3面前其實P5都收收地皮

ps4有p3先講啦 你唔好搬其他野出嚟

呢家已經唔係討論緊PS4個話題好撚耐
溫晚 2017-09-12 17:42:03
zelda無想像中咁正,細節位係做得唔錯(例如 凍要著衫,有得爬樹拎野,有塊野做滑翔),不過佢個戰鬥真係垃圾,好似仲停留係gba咁既打法,黎黎去去都係呢幾下動作,係得打大佬果時精彩小小,玩左咁多年開放式遊戲其實佢主打自由度真係無乜感覺。

要講真係得nier同p5,前者劇情打鬥音樂無得輸,音樂簡直同你打緊果時既場景同敵人好夾,比到種你處身係到咁,又會令人回味個劇情背後意思。
後者就以獨特風景同對話選擇令你不斷投入落去,想做更加多得意選擇同將故事推進落去,講到主角假死真係以為bad end左,最後當然都有講大道理啦,不過佢中間劇情真係輕輕帶過真係麻麻,比起nier差小小。

Zelda個主打其實唔係個戰鬥系統,而且zelda個主角一向都係要用唔同道具(今集係runes同用唔同方法智取),佢打鬥我個人係收貨,起碼好過nier 同witcher嗰類閃一下打一下無限loop既戰鬥方式

同埋zelda好玩在佢解迷可以有好多種方法,而且今集open world令佢做乜先都得,你可以自己選擇skip乜野做乜野,其他game主線基本上都會限死你要搵左咩道具搵左咩人先打得大佬

今年既game論遊戲性真係無乜邊隻夠佢黎,你最多係話zelda個劇情太普通太王道無乜特別,但佢玩法係今年整體最吸引

P5我都覺得好玩,但回合制rpg好多人唔鍾意玩,nier個玩法就真係算啦,同horizon一樣,我玩既期間只想快d推進度睇劇情爆機,兩隻遊戲性真係好差


咁我又覺得witcher 同nier個戰鬥唔錯 敵人攻擊擊模式我覺得唔算單一所以要閃到都幾巧功夫。

可能我無玩開zelda唔係太清楚佢定位,不過佢戰鬥我覺得都幾單一,周圍探索得多既話就去推主線,可能太過王道劇情所以我玩到打完兩隻神獸都無心機玩落去

長腿怪叔叔 2017-09-12 17:45:22
zelda無想像中咁正,細節位係做得唔錯(例如 凍要著衫,有得爬樹拎野,有塊野做滑翔),不過佢個戰鬥真係垃圾,好似仲停留係gba咁既打法,黎黎去去都係呢幾下動作,係得打大佬果時精彩小小,玩左咁多年開放式遊戲其實佢主打自由度真係無乜感覺。

要講真係得nier同p5,前者劇情打鬥音樂無得輸,音樂簡直同你打緊果時既場景同敵人好夾,比到種你處身係到咁,又會令人回味個劇情背後意思。
後者就以獨特風景同對話選擇令你不斷投入落去,想做更加多得意選擇同將故事推進落去,講到主角假死真係以為bad end左,最後當然都有講大道理啦,不過佢中間劇情真係輕輕帶過真係麻麻,比起nier差小小。

Zelda個主打其實唔係個戰鬥系統,而且zelda個主角一向都係要用唔同道具(今集係runes同用唔同方法智取),佢打鬥我個人係收貨,起碼好過nier 同witcher嗰類閃一下打一下無限loop既戰鬥方式

同埋zelda好玩在佢解迷可以有好多種方法,而且今集open world令佢做乜先都得,你可以自己選擇skip乜野做乜野,其他game主線基本上都會限死你要搵左咩道具搵左咩人先打得大佬

今年既game論遊戲性真係無乜邊隻夠佢黎,你最多係話zelda個劇情太普通太王道無乜特別,但佢玩法係今年整體最吸引

P5我都覺得好玩,但回合制rpg好多人唔鍾意玩,nier個玩法就真係算啦,同horizon一樣,我玩既期間只想快d推進度睇劇情爆機,兩隻遊戲性真係好差


咁我又覺得witcher 同nier個戰鬥唔錯 敵人攻擊擊模式我覺得唔算單一所以要閃到都幾巧功夫。

可能我無玩開zelda唔係太清楚佢定位,不過佢戰鬥我覺得都幾單一,周圍探索得多既話就去推主線,可能太過王道劇情所以我玩到打完兩隻神獸都無心機玩落去


WITCHER 3 戰鬥全部變曬做玩牌會好正
佢依家個打法真係乜怪都可以打閃打閃打閃打閃到2046
跳舞咩我心諗
亨利大帝 2017-09-12 17:48:25
P5同Nier類型咁唔同有乜好比, 識唔少入坑P5既人都係想睇女同開後宮...
亨利大帝 2017-09-12 17:51:17
我自己覺得過份自由既open world game其實冇咁好玩, 係應該要以故事主導先更好, 就算唔係線性, 都起碼要做到令玩家想玩主線多過做其他野先算正常

利申: GTA MGS AC依種類別最岩我
J117 2017-09-12 18:45:32
P5同Nier類型咁唔同有乜好比, 識唔少入坑P5既人都係想睇女同開後宮...

識唔少入坑Nier既人都係想睇女...

睇屎忽
Mata8 2017-09-12 19:08:51
雖然nier 既筆直唔大,但係音樂黎講真係高質過唔少大制作
就算唔玩隻遊戲,啲音樂都值得聽下
J117 2017-09-12 19:09:47
P5同Nier類型咁唔同有乜好比, 識唔少入坑P5既人都係想睇女同開後宮...

識唔少入坑Nier既人都係想睇女...

睇屎忽

老老實實咁集咁賣得未又係2B引人買
有幾多個真係知隻game劇情正然後去買?
"識唔少入坑" x2046

識唔少人
人中 公關俱樂部
Witcher 扑野
GTA 叫雞
入坑
用條J找數 2017-09-12 19:12:53
講起nier,佢老味
我推介隻nier比女神玩
佢話玩個demo玩到頭暈,仲要周圍同人講頂唔順
同佢講destiny2係勁暈,死唔信邪買左番黎
條女係咪on9?

講番正題,暫時未有game超越到nier
故事性、劇情、打鬥、畫風、音樂,全部係神級

打鬥都神級?


故事性其實一般 尤其9S

劇情公認 成個系列都正

打鬥 頂多叫做爽快

畫風 直頭係非日系

音樂 神

打鬥真係避斬斬斬避咋喎 可能我唔識玩啦

本身戰鬥係好爽快同要有技巧反應要求,之前幾頁都講過難度會影響遊戲體驗,所以每個人體驗都唔同,唔應該否定人地既睇法


知唔知NIER已經好撚易玩

比你見識咩叫惡意
https://www.youtube.com/watch?v=3NIMWNvlBkA

當年都有留意過dod3,但最後都冇買到黎玩,都睇過係實況卡呢個位,仲有未尾粒音
dod3呢個位都幾同nier d結局單拖過咁 ,不過nier好彩有得call人打
ZeroSky 2017-09-12 22:52:40
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方

佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎

Zelda行動有選擇,點樣行入雪山?著衫、食辣、帶一堆食物硬闖、火把
即使係主線,遊戲一樣冇Block到玩家直接打Final Boss
冇透明牆,在耐力系統自然地限制玩家活動範圍,但又可以靠煮野食突破
真正畀到玩家自由既開放世界遊戲

其實呢d野唔少game有相類似既

薩爾達係手法更高章合理

所以d人都係推崇佢個物理效果多

物理效果唔算突破啦
不如講下有咩game有類似設計


minecraft 算唔算有類似設計
其實zelda 特別在係用 Havok 來用佢入面的物理效果
佢其它野都係用時間同錢來堆出來
以open world 來說真係冇突破
佢只係深化左open world 到底可以做到咩地步而已

所以對我來說,佢都係一隻垃圾game
利伸: 最憎玩open world 遊戲
強哥波動拳 2017-09-12 23:09:24
Odinsphere....雖然佢係PS2 重制

依隻game雖然係重製,但戰鬥同合成系統強化左好多,橫向動作遊戲黎講算係佳作

agger
係後面打D BOSS重複有D悶(唔係講後面打大佬次序)
但故事美術一流 每個角色都有自己特色同玩法
J117 2017-09-12 23:29:37
Odinsphere....雖然佢係PS2 重制

依隻game雖然係重製,但戰鬥同合成系統強化左好多,橫向動作遊戲黎講算係佳作

agger
係後面打D BOSS重複有D悶(唔係講後面打大佬次序)
但故事美術一流 每個角色都有自己特色同玩法

成日要諗返呢條友咁熟口面係邊個
點解係呢度
而家剩係記得關係好亂
個個好似親戚
pliskin 2017-09-13 00:18:31
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方

佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎

Zelda行動有選擇,點樣行入雪山?著衫、食辣、帶一堆食物硬闖、火把
即使係主線,遊戲一樣冇Block到玩家直接打Final Boss
冇透明牆,在耐力系統自然地限制玩家活動範圍,但又可以靠煮野食突破
真正畀到玩家自由既開放世界遊戲

其實呢d野唔少game有相類似既

薩爾達係手法更高章合理

所以d人都係推崇佢個物理效果多

物理效果唔算突破啦
不如講下有咩game有類似設計

話有人刻意神化薩爾達係冇有講錯

佢block左一個場地,你用任何方法都探索,要鎖匙之類既物品,或者遊戲進度黎開啟,我歸類為硬限制

而軟限制就係你所講既野,佢並唔係直接封鎖個場景,而係以你等級,增長個別屬性或者某種打法,某種已經可以取得既藥物,或者特殊運用已取得既道具黎"偷步"入去,真係唔係一件新鮮既事,呢種設計日系game一早存在,而且以你地推崇既任天堂係最早玩果批,你回顧下gb d孖寶兄弟,好早就有呢樣野玩,konami小島秀夫d game亦有,佢都好擅長呢樣野,或者拎d近似開放世界既,羅德島戰記就有著火抗偷入龍坑既場景,甚至d平面game吞食天地,或者最具體最一講就明既惡魔城月下夜想曲(其實呢隻真係雖然係2d但仲openworld過現在d openworld),近代d ok,ds既病村,nier亦有大量可以用特殊跳法提早入去既地方

都係果句,只有信仰,至會無限放大呢種設計,出類拔萃既設計其實不斷誕生,亦唔單止由某廠某game蘊壤到

而直接殺boss呢d,唔駛講啦下話

其實今集薩爾達真正好既地方,真係個物理引擎,唔係咩創意,玩法突破,而係果種精益求精嘗試挑戰極限個匠心,千奇唔好忽略呢樣野
AGX 2017-09-13 00:37:03
嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方

佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎

Zelda行動有選擇,點樣行入雪山?著衫、食辣、帶一堆食物硬闖、火把
即使係主線,遊戲一樣冇Block到玩家直接打Final Boss
冇透明牆,在耐力系統自然地限制玩家活動範圍,但又可以靠煮野食突破
真正畀到玩家自由既開放世界遊戲

其實呢d野唔少game有相類似既

薩爾達係手法更高章合理

所以d人都係推崇佢個物理效果多

物理效果唔算突破啦
不如講下有咩game有類似設計

話有人刻意神化薩爾達係冇有講錯

佢block左一個場地,你用任何方法都探索,要鎖匙之類既物品,或者遊戲進度黎開啟,我歸類為硬限制

而軟限制就係你所講既野,佢並唔係直接封鎖個場景,而係以你等級,增長個別屬性或者某種打法,某種已經可以取得既藥物,或者特殊運用已取得既道具黎"偷步"入去,真係唔係一件新鮮既事,呢種設計日系game一早存在,而且以你地推崇既任天堂係最早玩果批,你回顧下gb d孖寶兄弟,好早就有呢樣野玩,konami小島秀夫d game亦有,佢都好擅長呢樣野,或者拎d近似開放世界既,羅德島戰記就有著火抗偷入龍坑既場景,甚至d平面game吞食天地,或者最具體最一講就明既惡魔城月下夜想曲(其實呢隻真係雖然係2d但仲openworld過現在d openworld),近代d ok,ds既病村,nier亦有大量可以用特殊跳法提早入去既地方

都係果句,只有信仰,至會無限放大呢種設計,出類拔萃既設計其實不斷誕生,亦唔單止由某廠某game蘊壤到

而直接殺boss呢d,唔駛講啦下話

其實今集薩爾達真正好既地方,真係個物理引擎,唔係咩創意,玩法突破,而係果種精益求精嘗試挑戰極限個匠心,千奇唔好忽略呢樣野

淨係可以計角度斬斷棵樹做橋依下我都覺得一絕啦
(雖然冇咩用)
佢就係將平時好多你諗「點解唔做得?」既野比晒你做
淨係依個心思都抵讚
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