以Nier做標準,PS4有咩日系game比得上甚至超越佢?

BlueIsland

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01749 2017-09-12 12:30:51
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講
小島fans真係好肉酸

game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下

呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班 另外zelda有撚係ps4度出過?識字?


咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既

三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時

薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥

咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎

而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到

你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作

其他GAME既突破
唔代表薩爾達冇突破架喎

好簡單既邏輯,薩爾達一突破就老奉最高榮譽呢個諗法就係慣性

你應該同返上面條友講,薩爾達有突破唔代表其他game冇突破喎,突破玩法呢樣野每年都發生緊

凡係有人話覺得薩爾達係game of the year
你都話佢慣性
咁你都有你既慣性姐
基本上薩爾達係你眼中都係慣性有原罪
你要討論係應該綜合所有論點黎講
你同你口中既佢有咩分別
未經證實 2017-09-12 12:35:05
真心nier比遊戲性拖累,佢直接做到bayonatta咁又冇左做支線個d講故仔方式,比我諗都只係會改到冇level只有怪強弱,難度設定差,講到尾冇人預佢成功,包括橫尾,所以冇錢整


結果就係故事音樂幾神都比遊戲性拖死哂

不過講game黎講我都仲係排佢係第一,十年後玩番可能又可以感動一次


Dark souls bloodborne個d真係要件件物品睇解說留意埋環境細節先可以開始理解個故事,有深入研究都可能仲係一知半解唔肯定,個人黎講就差少少,不過耐玩性呢d game就好正
pliskin 2017-09-12 12:50:45
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講
小島fans真係好肉酸

game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下

呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班 另外zelda有撚係ps4度出過?識字?


咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既

三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時

薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥

咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎

而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到

你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作

其他GAME既突破
唔代表薩爾達冇突破架喎

好簡單既邏輯,薩爾達一突破就老奉最高榮譽呢個諗法就係慣性

你應該同返上面條友講,薩爾達有突破唔代表其他game冇突破喎,突破玩法呢樣野每年都發生緊

凡係有人話覺得薩爾達係game of the year
你都話佢慣性

咁你都有你既慣性姐
基本上薩爾達係你眼中都係慣性有原罪
你要討論係應該綜合所有論點黎講
你同你口中既佢有咩分別


我真係冇咁講到,而且我都認為薩爾達係今年goty
所謂既慣性係唔少人既口吻都將薩爾達放得無限大,就好似上面既留言就係一個例子,薩爾達玩法有突破就可以否定到呢股慣性?就咁單單放大薩爾達既玩法突破就足以推出佢實致名歸呢個結論既行為就係一股慣性,我提出既係一個例子,並唔係響度認為薩爾達好既人就係慣性使然,點解一種類型既有限突破就可以令某部份人興奮成咁

對我黎講gta5個突破大得多
01749 2017-09-12 12:57:14
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講
小島fans真係好肉酸

game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下

呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班 另外zelda有撚係ps4度出過?識字?


咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既

三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時

薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥

咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎

而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到

你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作

其他GAME既突破
唔代表薩爾達冇突破架喎

好簡單既邏輯,薩爾達一突破就老奉最高榮譽呢個諗法就係慣性

你應該同返上面條友講,薩爾達有突破唔代表其他game冇突破喎,突破玩法呢樣野每年都發生緊

凡係有人話覺得薩爾達係game of the year
你都話佢慣性

咁你都有你既慣性姐
基本上薩爾達係你眼中都係慣性有原罪
你要討論係應該綜合所有論點黎講
你同你口中既佢有咩分別


我真係冇咁講到,而且我都認為薩爾達係今年goty
所謂既慣性係唔少人既口吻都將薩爾達放得無限大,就好似上面既留言就係一個例子,薩爾達玩法有突破就可以否定到呢股慣性?就咁單單放大薩爾達既玩法突破就足以推出佢實致名歸呢個結論既行為就係一股慣性,我提出既係一個例子,並唔係響度認為薩爾達好既人就係慣性使然,點解一種類型既有限突破就可以令某部份人興奮成咁

對我黎講gta5個突破大得多

你咪主觀當客觀囉
仲有幾興奮姐
以今年黎計真係冇咩邊隻綜合黎講勝過佢
上面果位陳述番你都認同既事實
就變成慣性
咁你都認同薩爾達係今年goty
咁你又係咪慣性
pliskin 2017-09-12 13:00:58
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講
小島fans真係好肉酸

game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下

呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班 另外zelda有撚係ps4度出過?識字?


咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既

三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時

薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥

咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎

而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到

你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作

其他GAME既突破
唔代表薩爾達冇突破架喎

好簡單既邏輯,薩爾達一突破就老奉最高榮譽呢個諗法就係慣性

你應該同返上面條友講,薩爾達有突破唔代表其他game冇突破喎,突破玩法呢樣野每年都發生緊

凡係有人話覺得薩爾達係game of the year
你都話佢慣性

咁你都有你既慣性姐
基本上薩爾達係你眼中都係慣性有原罪
你要討論係應該綜合所有論點黎講
你同你口中既佢有咩分別


我真係冇咁講到,而且我都認為薩爾達係今年goty
所謂既慣性係唔少人既口吻都將薩爾達放得無限大,就好似上面既留言就係一個例子,薩爾達玩法有突破就可以否定到呢股慣性?就咁單單放大薩爾達既玩法突破就足以推出佢實致名歸呢個結論既行為就係一股慣性,我提出既係一個例子,並唔係響度認為薩爾達好既人就係慣性使然,點解一種類型既有限突破就可以令某部份人興奮成咁

對我黎講gta5個突破大得多

你咪主觀當客觀囉
仲有幾興奮姐
以今年黎計真係冇咩邊隻綜合黎講勝過佢
上面果位陳述番你都認同既事實
就變成慣性
咁你都認同薩爾達係今年goty
咁你又係咪慣性

如果你話今年冇咩game綜合好過佢我認同

但係上面真係有條友單單因為個玩法有突破就興奮地同人講應份goty,同你講既野係兩回事黎,亦正正印證左d fans鐘意無限放大呢個事實

你要分清楚係兩個觀點黎
01749 2017-09-12 13:05:00
係咪痴撚線,咩仁王horizon高達MGSV都有人拎出黎講
小島fans真係好肉酸

game of the year更加唔洗講,一定係ZELDA,基本上冇咩game有佢既level
但係樓主問PS4,咁應該得返P5,BB有得比下

呢個係事實黎
尼爾純粹係3線arpg強行沙盒化既低成本遊戲黎
呢個水準叫做有d驚喜,但上大場面又唔係太夠班 另外zelda有撚係ps4度出過?識字?


咁公平講句尼爾原本就唔係咩3A級作品
遊戲體驗比唔上大作都正常既

三隻game,nier,p5,horzion都係生不逢時

薩爾達+老任有強大慣性,冇玩過合埋眼d人都會俾goty俾薩爾達而唔係呢三隻鬥

咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

現今openworld玩法其實響薩爾達出之前已經有所突破,好似人中既圍籬,mgsv既局部領域,gta5既多線同進度劇本同online mode,甚至division既暗區,都係openworld突破出黎

而且遊戲性,畫面,劇情,音樂四大元素,上面提到三隻既game都唔係冇突破到

你既言論就係我提到既慣性,唔少人係會將薩爾達無限放大,忽略其他game既創新同認真製作

其他GAME既突破
唔代表薩爾達冇突破架喎

好簡單既邏輯,薩爾達一突破就老奉最高榮譽呢個諗法就係慣性

你應該同返上面條友講,薩爾達有突破唔代表其他game冇突破喎,突破玩法呢樣野每年都發生緊

凡係有人話覺得薩爾達係game of the year
你都話佢慣性

咁你都有你既慣性姐
基本上薩爾達係你眼中都係慣性有原罪
你要討論係應該綜合所有論點黎講
你同你口中既佢有咩分別


我真係冇咁講到,而且我都認為薩爾達係今年goty
所謂既慣性係唔少人既口吻都將薩爾達放得無限大,就好似上面既留言就係一個例子,薩爾達玩法有突破就可以否定到呢股慣性?就咁單單放大薩爾達既玩法突破就足以推出佢實致名歸呢個結論既行為就係一股慣性,我提出既係一個例子,並唔係響度認為薩爾達好既人就係慣性使然,點解一種類型既有限突破就可以令某部份人興奮成咁

對我黎講gta5個突破大得多

你咪主觀當客觀囉
仲有幾興奮姐
以今年黎計真係冇咩邊隻綜合黎講勝過佢
上面果位陳述番你都認同既事實
就變成慣性
咁你都認同薩爾達係今年goty
咁你又係咪慣性

如果你話今年冇咩game綜合好過佢我認同

但係上面真係有條友單單因為個玩法有突破就興奮地同人講應份goty,同你講既野係兩回事黎,亦正正印證左d fans鐘意無限放大呢個事實

你要分清楚係兩個觀點黎

邊句
CAP黎睇睇先
01749 2017-09-12 13:07:50
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講
JCH 2017-09-12 13:12:20
Odinsphere....雖然佢係PS2 重制
pliskin 2017-09-12 13:18:28
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢
01749 2017-09-12 13:20:56
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句
pliskin 2017-09-12 13:25:09
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句

[/quote]
咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法[/quote]
01749 2017-09-12 13:28:01
突破都有分大細既
去到呢個位就好主觀
如果你話某某GAME既突破好大足以拎GOTY
我都唔會走去話你慣性啦
有D突破係貫穿成隻GAME
可能呢個突破以外既元素都唔係新
但就因為某種突破而產生化學作用
荒野之息戰鬥唔係特別
解謎元素有趣但亦唔算有咩大突破
但偏偏同佢成個物理系統同世界好微妙咁配合
加埋佢地係誘導人探索既功力
咪一環扣一環
冇左佢核心既突破
今次隻ZELDA其實冇乜野架喎
咁好喇
係咪其他GAME既突破唔係突破
當然唔係啦
但就要討論佢既化學作用去到邊
01749 2017-09-12 13:30:05
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句


咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法[/quote][/quote]
呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎
邊度見到唯ZELDA獨尊啊
pliskin 2017-09-12 13:36:32
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句


咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
[/quote]
呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎
邊度見到唯ZELDA獨尊啊[/quote]
中文正常程度都知道佢個句式指乜啦

唔關慣性事,咪關佢之後講既野事囉
同一時間其他game都有突破,但薩爾達靠玩法突破就goty,咁即係其他game既突破唔需要理啦
我舉左唔少例子架,令openworld變化極大既,唔係單單一隻薩爾達,更加唔係自荒野之息開始,點解可以咁睇重佢既變化?因為你地完全唔覺得成個世界係一齊變化緊
釋天武 2017-09-12 13:36:59
dq11
柒字頭上三點水 2017-09-12 13:37:31
其實nier本身諗住係整成一隻垃圾手機game ,依家出左係ps4上已經好感恩
ZeroSky 2017-09-12 13:38:00
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句


咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法
[/quote]
呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎
邊度見到唯ZELDA獨尊啊[/quote]

到底同現今openworld 有咩分別?
01749 2017-09-12 13:38:15
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句


咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎
邊度見到唯ZELDA獨尊啊

中文正常程度都知道佢個句式指乜啦

唔關慣性事,咪關佢之後講既野事囉
同一時間其他game都有突破,但薩爾達靠玩法突破就goty,咁即係其他game既突破唔需要理啦
我舉左唔少例子架,令openworld變化極大既,唔係單單一隻薩爾達,更加唔係自荒野之息開始,點解可以咁睇重佢既變化?因為你地完全唔覺得成個世界係一齊變化緊[/quote]
邊句啊
意大利之外 2017-09-12 13:38:44
DQ11
夠王道
01749 2017-09-12 13:42:50
#165
宙野花子

佢之後冇講過野喇喎
西之園#2 2017-09-12 13:43:15
Odinsphere....雖然佢係PS2 重制

依隻game雖然係重製,但戰鬥同合成系統強化左好多,橫向動作遊戲黎講算係佳作
01749 2017-09-12 13:45:24
你講完你堆野之後得我應過你咋喎
就快過7月架喇
pliskin 2017-09-12 13:45:55
btw
如果有人咁講係因為佢覺得個突破足夠大
佢都唔能夠咁講
係因為你唔同意見覺得唔係足夠大
所以你就話人慣性
咁你咪又係慣性地搬慣性出黎講

所以同d有信仰既人討論係好撚難有好結果

上面我講既係goty,係綜合上全年度最佳遊戲,甚至可以代表一年間遊戲界既軌跡

就算一隻game某方面突破夠大,都難以以這單一理由做goty,呢個咪又係無限放大自己心儀game廠既結果黎

其他遊戲一樣有突破,點解你既突破就可以代表全年遊戲界既軌跡?睇得自己太高,睇得人地太低姐,由頭到尾都係講緊呢個心態造成既慣性令隻game蒙羞,都仲唔明我講緊乜?

如果條友好似你咁去嘗試論述薩爾達過人之處,相信我唔會咁話佢

CAP黎睇下邊句啦
我追完都唔知邊句


咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法

呢句有講到係單單因為突破而值得拎goty咩
呢句有延伸去其他GAME冇突破咩
呢句本身有錯咩
今集的確係同現今openworld既遊戲走緊另一個方向喎
邊度見到唯ZELDA獨尊啊

中文正常程度都知道佢個句式指乜啦

唔關慣性事,咪關佢之後講既野事囉
同一時間其他game都有突破,但薩爾達靠玩法突破就goty,咁即係其他game既突破唔需要理啦
我舉左唔少例子架,令openworld變化極大既,唔係單單一隻薩爾達,更加唔係自荒野之息開始,點解可以咁睇重佢既變化?因為你地完全唔覺得成個世界係一齊變化緊

邊句啊[/quote]
你都幾撚顛下
首先我講左好多人因為慣性而令其他game冇得同薩爾達鬥goty

咁佢就回左我一句


"咁又唔關慣性事,事實係zelda真係突破左現今openworld玩法"

佢意思即係其他game冇得同薩爾達鬥唔係因為慣性,而係佢突破左玩法啦

唔通我唔可以咁樣理解?仲有第二個意思?
咁你講下佢咩意思喇唉cls
pliskin 2017-09-12 13:48:17
你講完你堆野之後得我應過你咋喎
就快過7月架喇

算啦我明你完全唔理上文下理都係想拗餐懞,算啦唉。。。
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