


咁既遊戲性叫神作?
你可以話佢劇情神
但作為一隻遊戲唔係
冇撚有錯 一隻遊戲好壞唔係剩係靠劇情就可以上神枱
音樂 畫面 遊戲系統 劇情 美術 遊戲性
全部都要綜合黎睇
邊位? 準則要問過你?
Nier 9s個遊戲流程我扣晒分打又打得唔爽 hack玩法又重複 但係佢佔左成隻game一半流程
agger 因為hacking我由normal轉玩easy
好地地打鬥驚變左我最唔擅長既打飛機mode
根本就應該斬左9S 二週目 直接入3![]()
一係就係選單有得簡9S/2B 主線
而唔係第二週目迫你用9S角度玩多次
真係好撚嘔心
認同用9S 玩攪到冇心機玩落去, 拖左個幾兩個月先打埋3 周目, 變相已經唔係好投入到, 雖然個故仔的確係幾好
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所以我覺得P5 正啲, 緊湊好多, 令我有一氣呵成玩落去既意慾
入地要你玩多次就係因爲想你用另一個角度了解成個故事丫嘛
Cut左9s個part既話同一隻普通打打殺殺既game有乜分別
好似歌劇個度咁就係話俾你聽2b聽唔明班機械生命體諗咩但9s明,等你可以重新理解成件事
的確,個表達未必要用到二週目既手法,但係如果cut左9s個part, 個故事跟本就唔完整,到最後咪又係一隻爽game
鬼唔知咩 所以我咪話一係cut 左佢 一係就選單有得簡而唔係2週目囉
設計幾好 你唔鐘意可以當a結局就完 邊撚個有迫你玩二周目想了解多d咪玩埋9s cde結局囉 完全有得揀
咁既遊戲性叫神作?
你可以話佢劇情神
但作為一隻遊戲唔係
冇撚有錯 一隻遊戲好壞唔係剩係靠劇情就可以上神枱
音樂 畫面 遊戲系統 劇情 美術 遊戲性
全部都要綜合黎睇
邊位? 準則要問過你?
小學雞?![]()
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巴打佢講既的確係Game Award 既準則黎
定係你覺得你話係就係![]()
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你可以行去The Game Award同佢地講今年Game of the Year 係Nier,然後話邊個跟你準則![]()
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P5完勝啦暫時黎睇佢或者zelada爭Game of the year
ToB都好正,好多人因為玩完ToZ太鳩屎唔敢買ToB
但好大突破,Velvet係成個故都好慘
今年我諗得隻Mario有得同botw比下
Botw game of the year 無誤
P5本身已經算小眾 唔洗諗咩 game of the year
唔係下話p5算小眾
賣150萬 我覺得唔算多
真心要同上面比係小眾
人氣p5明顯低好多
Dark souls 賣850萬
想知遊戲性有咩災難
btw 打hard其實都係得開頭會一下死
開始用晶片已經唔會 後少少更唔洗講
太部分時間同一下死好大分別
想知遊戲性有咩災難
btw 打hard其實都係得開頭會一下死
開始用晶片已經唔會 後少少更唔洗講
太部分時間同一下死好大分別
蚊走劇情隻game唔會談得上好玩既程度
成隻game都係充斥住有限既自由度
配件配搭同武器配搭都係線性
週目式陳述降低自由探索機會
更加唔講完整爆機佢比果個選擇你進一步降低探索性
地圖細,假沙盒
好多d位明明你過到,但係有隱型牆擋住
支線單調
暫時諗到咁多
事實上好似上面講既p5 街霸 高達 bb ds 仁王等等都贏你尼爾唔止少少
正常解大部分支線到最後都會因為太高lv a2 會捱唔到hack4次個小彩蛋
想知遊戲性有咩災難
btw 打hard其實都係得開頭會一下死
開始用晶片已經唔會 後少少更唔洗講
太部分時間同一下死好大分別
蚊走劇情隻game唔會談得上好玩既程度
成隻game都係充斥住有限既自由度
配件配搭同武器配搭都係線性
週目式陳述降低自由探索機會
更加唔講完整爆機佢比果個選擇你進一步降低探索性
地圖細,假沙盒
好多d位明明你過到,但係有隱型牆擋住
支線單調
暫時諗到咁多
其實有人話佢or當佢係沙盒game咩
而且可能我一早知重劇情多 從來冇期望過zelda果種咁自由嘅探索
反而一早當佢係有無縫地圖嘅劇情引導遊戲
地圖你話佢細我都唔會反對
我對地圖大小冇咩概念執着 夠故事用就得
武器配搭線性呢樣唔明咩意思
不過想講下動作其實唔少 正副手搭配又有變化 仲有痴線佬專登玩接招 雖然正常唔洗用嚟打
支線單調都唔係反對 方式唔會太多 只着重想表達嘅嘢(其實我覺得好多game支線方式都重覆)
可能我從來冇當佢開放世界/沙盒遊戲做賣點 冇試過對呢啲不滿
不滿只係成日打住會有對白 打住睇字幕有啲辛苦 可能聽得明語音就冇呢個問題
從筆直問題誕生嘅過多文字小說系列
正常解大部分支線到最後都會因為太高lv 2a會捱唔到hack4次個小彩蛋
如果TOX重製成PS4版
我會覺得TOX係最正
tov
Togf,
Toa
tox
tox2
全部正
X系統ok, 好玩的
TOX故事真心一般般
明佢個架構想講咩, 表神比裡神玩9你,存在意義等等
但包裝得麻麻
TOX2成件事好環保,所有野見過曬,搞到好悶
強行要你還債唔比你繼續推主線20級ON9
D野重重覆覆好難頂
故事再神再有深度都扣曬分
做唔到A,V 果種恰到好處神作
G系統一流, HEHE故,好多野為搞而搞咁,
個人結論,
A>V>NIER>GF>X2=X
再直接d講,nier整成回合制RPG可能仲好玩過依家個系統
再直接d講,nier整成回合制RPG可能仲好玩過依家個系統
音樂 人設 世界觀?
唔明點解要當無縫地圖就係zelda式全自由探索 點解rpg劇情要係回合制唔可以依家咁做arpg?
而且將一隻game嘅劇情拎走 仲有幾多驚會剩返好多嘢?
我承認遊戲性唔凸出 只屬一般
但講到災難級
再直接d講,nier整成回合制RPG可能仲好玩過依家個系統
音樂 人設 世界觀?
唔明點解要當無縫地圖就係zelda式全自由探索 點解rpg劇情要係回合制唔可以依家咁做arpg?
而且將一隻game嘅劇情拎走 仲有幾多驚會剩返好多嘢?
我承認遊戲性唔凸出 只屬一般
但講到災難級
會覺得watch dog2個遊戲性好過nier 我覺得仲重覆至少nier支線拓展到世界觀 又未多到重覆成厭惡
其它唔逐隻比 因為覺得有啲個取向太唔同
自己覺得除咗仁王 ds呢類特別注重戰鬥技巧嘅game(雖然都會有方法簡單好多)
大部分game嘅戰鬥都唔會俾到驚喜我
特別係主要用槍嘅game
所以睇重劇情好多 系統一般都接受到
唔係上代nier咁就ok
學巴打話齋個人意見 而且文無第一
唔會話神作 辣殺 災難級咁講
都唔鍾意拎走隻game好嘅部份 然後走去同其他game比較