以Nier做標準,PS4有咩日系game比得上甚至超越佢?

BlueIsland

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時之笛 2017-09-13 17:39:55
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦

Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死


睇黎冇人有玩過nier1
ZeroSky 2017-09-13 17:40:45
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待


依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解
01749 2017-09-13 17:55:39
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待


依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解

咁其實都冇咩可以叫新啦
咁起碼佢做到令人耳目一新既感覺
令人覺得原來可以做到咁架喎
深化到底叫唔叫新兩睇啦
咁既然佢唔算係新
咁呢隻game直程冇咩創意啦
唔係新又何來創呢
pliskin 2017-09-13 17:58:07
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦

Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死


睇黎冇人有玩過nier1

nier1個遊戲性仲鳩,係鳩100倍,以nier2個角度,咁既操作咁既動作,連玩都唔撚駛玩

劇情其實仲難入口,我玩哂d結局之後唔係覺得好黑暗好慘之類,而係越黎越憎個主角,我唔係怪佢為左妹控毀滅世界,而係佢對呢樣野完全冇自覺冇掙扎,完全視他人為糞土,只要係為左佢自己想做既野,殺人地全村都仲笑得出,仲一副天真既樣子,完全感受唔到佢對自己既行為有所背負,自私既極致,呢個角色橫尾完全連一丁點人性都冇加入去,越睇佢既行為越撚心寒

音樂係nier2贏,nier1某神曲佢一樣有,之後d曲目豐富,入曲位無懈可擊,nier1你係睇得出佢唔夠歌,d曲重用比率太高了
ZeroSky 2017-09-13 17:59:40
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待


依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解

咁其實都冇咩可以叫新啦
咁起碼佢做到令人耳目一新既感覺
令人覺得原來可以做到咁架喎
深化到底叫唔叫新兩睇啦
咁既然佢唔算係新
咁呢隻game直程冇咩創意啦
唔係新又何來創呢


其實隻game 真係冇咩創意
你咁講集集fifa 都好有創意
01749 2017-09-13 17:59:54
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
ZeroSky 2017-09-13 18:01:30
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破
01749 2017-09-13 18:02:48
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待


依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解

咁其實都冇咩可以叫新啦
咁起碼佢做到令人耳目一新既感覺
令人覺得原來可以做到咁架喎
深化到底叫唔叫新兩睇啦
咁既然佢唔算係新
咁呢隻game直程冇咩創意啦
唔係新又何來創呢


其實隻game 真係冇咩創意
你咁講集集fifa 都好有創意

唔好咁滑坡啦
01749 2017-09-13 18:03:29
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破

咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊
時之笛 2017-09-13 18:05:00
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦

Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死


睇黎冇人有玩過nier1

nier1個遊戲性仲鳩,係鳩100倍,以nier2個角度,咁既操作咁既動作,連玩都唔撚駛玩

劇情其實仲難入口,我玩哂d結局之後唔係覺得好黑暗好慘之類,而係越黎越憎個主角,我唔係怪佢為左妹控毀滅世界,而係佢對呢樣野完全冇自覺冇掙扎,完全視他人為糞土,只要係為左佢自己想做既野,殺人地全村都仲笑得出,仲一副天真既樣子,完全感受唔到佢對自己既行為有所背負,自私既極致,呢個角色橫尾完全連一丁點人性都冇加入去,越睇佢既行為越撚心寒

音樂係nier2贏,nier1某神曲佢一樣有,之後d曲目豐富,入曲位無懈可擊,nier1你係睇得出佢唔夠歌,d曲重用比率太高了


我冇同你講遊戲性

但係你話主角冇人性 你係咪諗多左
食屎柯飯 2017-09-13 18:07:12
mh/人中/mgs5
求期一隻都夠有突

mgs v玩法好重覆喎

比d例子黎聽吓


D任重複姐,玩法多變都贏九條街啦
遊物語 2017-09-13 18:09:18

用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在

有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位

其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受


都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...

斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會 )

你search下咩野叫物理引擎啦


斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...


不如你解釋下物理引擎係D咩先啦

https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理


其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦

你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

斬樹係唔物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制造擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬,而打直斷開
食屎柯飯 2017-09-13 18:10:07
咁既遊戲性叫神作?

你可以話佢劇情神
但作為一隻遊戲唔係

冇撚有錯 一隻遊戲好壞唔係剩係靠劇情就可以上神枱
音樂 畫面 遊戲系統 劇情 美術 遊戲性
全部都要綜合黎睇

邊位? 準則要問過你?


咁開個post出黎做咩 ,下下要跟你套準則去討論邊會有人理你 ,自己玩單機啦
pliskin 2017-09-13 18:10:45
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦

Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死


睇黎冇人有玩過nier1

nier1個遊戲性仲鳩,係鳩100倍,以nier2個角度,咁既操作咁既動作,連玩都唔撚駛玩

劇情其實仲難入口,我玩哂d結局之後唔係覺得好黑暗好慘之類,而係越黎越憎個主角,我唔係怪佢為左妹控毀滅世界,而係佢對呢樣野完全冇自覺冇掙扎,完全視他人為糞土,只要係為左佢自己想做既野,殺人地全村都仲笑得出,仲一副天真既樣子,完全感受唔到佢對自己既行為有所背負,自私既極致,呢個角色橫尾完全連一丁點人性都冇加入去,越睇佢既行為越撚心寒

音樂係nier2贏,nier1某神曲佢一樣有,之後d曲目豐富,入曲位無懈可擊,nier1你係睇得出佢唔夠歌,d曲重用比率太高了


我冇同你講遊戲性

但係你話主角冇人性 你係咪諗多左

的確係冇人性
遊物語 2017-09-13 18:10:48

用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在

有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位

其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受


都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...

斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會 )

你search下咩野叫物理引擎啦


斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...


不如你解釋下物理引擎係D咩先啦

https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理


其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦

你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開
NEET社畜 2017-09-13 18:10:58
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦

Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死


睇黎冇人有玩過nier1

尼爾1果時仲係皇道當道,突然少數玩鬱先會比佢陰到
邊似得小圓之後狗屎垃圾都學人玩黑玩鬱玩到麻木晒
ZeroSky 2017-09-13 18:12:23
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破

咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊


你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?
01749 2017-09-13 18:16:10
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破

咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊


你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?

以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛

a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化
ZeroSky 2017-09-13 18:16:30

用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在

有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位

其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受


都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...

斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會 )

你search下咩野叫物理引擎啦


斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...


不如你解釋下物理引擎係D咩先啦

https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理


其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦

你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開


你都CLS
咁冇左個物理引擎會點丫
01749 2017-09-13 18:24:58
咁其實自由度都冇咩突破啦
佢只不過係係自由呢個方向上深化左姐
不過其實openworld玩法上同其他game最大既分別係咩呢
佢標榜緊既關鍵詞究竟又係咩呢
ZeroSky 2017-09-13 18:26:34
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破

咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊


你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?

以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛

a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化


姐係咁
好似步槍咁
有限射程就得一百米

咁之後
有人就改良左佢
可以射二百米
呢個係好大的進步
但佢依然只係把步槍

但當做到
射到一公里後
槍就多左個分支叫狙擊槍

但Zelda
我覺得最多真係一把二百米的步槍
唔會改變左成個open world 玩法
01749 2017-09-13 18:29:58
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破

咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊


你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?

以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛

a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化


姐係咁
好似步槍咁
有限射程就得一百米

咁之後
有人就改良左佢
可以射二百米
呢個係好大的進步
但佢依然只係把步槍

但當做到
射到一公里後
槍就多左個分支叫狙擊槍

但Zelda
我覺得最多真係一把二百米的步槍
唔會改變左成個open world 玩法

即係話你口中既突破必須係由零開始先叫突破囉
咁其實fifa咁多年黎都離不開係踢波
基本上除非佢唔踢波
否則佢都係冇突破
人類史上汽車由發明至今
基本上都係冇突破
我只可以話我唔認同突破係咁定義囉
唔緊要啦
遊物語 2017-09-13 18:30:51

用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在

有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位

其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受


都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...

斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會 )

你search下咩野叫物理引擎啦


斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...


不如你解釋下物理引擎係D咩先啦

https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理


其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦

你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開

你都CLS
咁冇左個物理引擎會點丫

你睇到個POINT啦,冇左物理引擎一樣可以斬到樹
只係棵樹可能因為冇gravity既浮起
丟圓型炸彈既時候,唔會bouncing
較重既物質同較輕既物質對撞,energy同momentum點converse
入射反射問題,依d就係物理引擎
01749 2017-09-13 18:31:25
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐


集集fifa 都無限突破

咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊


你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?

以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛

a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化


姐係咁
好似步槍咁
有限射程就得一百米

咁之後
有人就改良左佢
可以射二百米
呢個係好大的進步
但佢依然只係把步槍

但當做到
射到一公里後
槍就多左個分支叫狙擊槍

但Zelda
我覺得最多真係一把二百米的步槍
唔會改變左成個open world 玩法

即係話你口中既突破必須係由零開始先叫突破囉
咁其實fifa咁多年黎都離不開係踢波
基本上除非佢唔踢波
否則佢都係冇突破
人類史上汽車由發明至今
基本上都係冇突破
我只可以話我唔認同突破係咁定義囉
唔緊要啦

狙擊槍既定義係人比架姐
唔算突破啊
遊物語 2017-09-13 18:31:44

用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在

有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位

其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受


都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...

斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會 )

你search下咩野叫物理引擎啦


斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...


不如你解釋下物理引擎係D咩先啦

https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理


其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦

你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開

你都CLS
咁冇左個物理引擎會點丫

你睇到個POINT啦,冇左物理引擎一樣可以斬到樹
只係棵樹可能因為冇gravity而浮起
丟圓型炸彈既時候,唔會bouncing
較重既物質同較輕既物質對撞,energy同momentum點conserve
入射反射問題,依d就係物理引擎
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