講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦
Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死![]()
睇黎冇人有玩過nier1

講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦
Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死![]()
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待
依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦![]()
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦
Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死![]()
睇黎冇人有玩過nier1
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待
依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦![]()
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解
咁其實都冇咩可以叫新啦![]()
咁起碼佢做到令人耳目一新既感覺
令人覺得原來可以做到咁架喎
深化到底叫唔叫新兩睇啦
咁既然佢唔算係新
咁呢隻game直程冇咩創意啦
唔係新又何來創呢
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
連全世界既人包括公信力高既game媒(當然唔係ign fami通之流) 都一致高度評價botw甚至叫佢做perfection of openworld
連/高登仔真係難服待
依家係D人話佢係新的openworld玩法/openworld的新方向
你都話佢係perfection 唔係 new啦![]()
姐係佢同P5 一樣, 只係某樣game 類型的極致咁解
咁其實都冇咩可以叫新啦![]()
咁起碼佢做到令人耳目一新既感覺
令人覺得原來可以做到咁架喎
深化到底叫唔叫新兩睇啦
咁既然佢唔算係新
咁呢隻game直程冇咩創意啦
唔係新又何來創呢
其實隻game 真係冇咩創意![]()
你咁講集集fifa 都好有創意
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
集集fifa 都無限突破
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦
Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死![]()
睇黎冇人有玩過nier1
nier1個遊戲性仲鳩,係鳩100倍,以nier2個角度,咁既操作咁既動作,連玩都唔撚駛玩
劇情其實仲難入口,我玩哂d結局之後唔係覺得好黑暗好慘之類,而係越黎越憎個主角,我唔係怪佢為左妹控毀滅世界,而係佢對呢樣野完全冇自覺冇掙扎,完全視他人為糞土,只要係為左佢自己想做既野,殺人地全村都仲笑得出,仲一副天真既樣子,完全感受唔到佢對自己既行為有所背負,自私既極致,呢個角色橫尾完全連一丁點人性都冇加入去,越睇佢既行為越撚心寒
音樂係nier2贏,nier1某神曲佢一樣有,之後d曲目豐富,入曲位無懈可擊,nier1你係睇得出佢唔夠歌,d曲重用比率太高了
mh/人中/mgs5
求期一隻都夠有突
mgs v玩法好重覆喎
比d例子黎聽吓
用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在
有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位
其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受
都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...
斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎![]()
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會)
你search下咩野叫物理引擎啦
斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...
不如你解釋下物理引擎係D咩先啦
https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理
其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦
咁既遊戲性叫神作?
你可以話佢劇情神
但作為一隻遊戲唔係
冇撚有錯 一隻遊戲好壞唔係剩係靠劇情就可以上神枱
音樂 畫面 遊戲系統 劇情 美術 遊戲性
全部都要綜合黎睇
邊位? 準則要問過你?
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦
Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死![]()
睇黎冇人有玩過nier1
nier1個遊戲性仲鳩,係鳩100倍,以nier2個角度,咁既操作咁既動作,連玩都唔撚駛玩
劇情其實仲難入口,我玩哂d結局之後唔係覺得好黑暗好慘之類,而係越黎越憎個主角,我唔係怪佢為左妹控毀滅世界,而係佢對呢樣野完全冇自覺冇掙扎,完全視他人為糞土,只要係為左佢自己想做既野,殺人地全村都仲笑得出,仲一副天真既樣子,完全感受唔到佢對自己既行為有所背負,自私既極致,呢個角色橫尾完全連一丁點人性都冇加入去,越睇佢既行為越撚心寒
音樂係nier2贏,nier1某神曲佢一樣有,之後d曲目豐富,入曲位無懈可擊,nier1你係睇得出佢唔夠歌,d曲重用比率太高了
我冇同你講遊戲性
但係你話主角冇人性 你係咪諗多左
用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在
有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位
其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受
都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...
斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎![]()
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會)
你search下咩野叫物理引擎啦
斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...
不如你解釋下物理引擎係D咩先啦
https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理
其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦
你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開
講劇情音樂 nier 1 神過nier2幾百倍啦
Nier1玩到最後 知到晒啲真相 真係想死![]()
睇黎冇人有玩過nier1
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
集集fifa 都無限突破
咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
集集fifa 都無限突破
咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊
你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?
用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在
有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位
其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受
都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...
斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎![]()
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會)
你search下咩野叫物理引擎啦
斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...
不如你解釋下物理引擎係D咩先啦
https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理
其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦
你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
集集fifa 都無限突破
咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊
你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?
以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛
a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
集集fifa 都無限突破
咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊
你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?
以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛
a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化
姐係咁
好似步槍咁
有限射程就得一百米
咁之後
有人就改良左佢
可以射二百米
呢個係好大的進步
但佢依然只係把步槍
但當做到
射到一公里後
槍就多左個分支叫狙擊槍
但Zelda
我覺得最多真係一把二百米的步槍
唔會改變左成個open world 玩法
用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在
有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位
其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受
都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...
斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎![]()
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會)
你search下咩野叫物理引擎啦
斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...
不如你解釋下物理引擎係D咩先啦
https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理
其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦
你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開
你都CLS
咁冇左個物理引擎會點丫
又正如上面好執著既字眼
突破
由零開始固然係突破啦
但原本係1你做到去3又係咪唔叫突破呢
咁跑100米你用雙腳跑破多幾多次世界紀錄其實都冇乜突破姐
集集fifa 都無限突破
咁呢個世界上仲有咩可以係突破啊
你最多可以講Zelda 的自由度有突破
(但呢個真係用時間埋出來,係日本仔先咁好耐性)
而唔係起open world 的玩法上有突破
之前已經有人解釋左成百字,明唔明?
以前未做到既深度
依家做到就已經係一種突破啦
即使條路係舊
突破唔係一定要由零開始架嘛
a:條生產線既業績有突破喇
b:條生產線本身就係度架啦,你最多咪只係深化
姐係咁
好似步槍咁
有限射程就得一百米
咁之後
有人就改良左佢
可以射二百米
呢個係好大的進步
但佢依然只係把步槍
但當做到
射到一公里後
槍就多左個分支叫狙擊槍
但Zelda
我覺得最多真係一把二百米的步槍
唔會改變左成個open world 玩法
即係話你口中既突破必須係由零開始先叫突破囉![]()
咁其實fifa咁多年黎都離不開係踢波
基本上除非佢唔踢波
否則佢都係冇突破
人類史上汽車由發明至今
基本上都係冇突破![]()
我只可以話我唔認同突破係咁定義囉![]()
唔緊要啦
用上面既講法,Zelda就將軟限制覆蓋住整個遊戲
而依d軟限制,係有好多「千奇百趣」既解決方法
個遊戲體驗已經係完全唔同
而Zelda,係全隻game都係咁玩,而唔係Bonus咁存在
有咩吹唔吹奏,其實我覺得Zelda唔多好玩
但好明顯係指出左OpenWorld遊戲既新出路
特別係歐美OpenWorld真心已經去到設計樽頸位
其實大家講既物理引擎係包乜野?
斬樹、行雷、燃燒…你地會唔會叫物理引擎?
Zelda屈機之處當然係精心既細節設計
但唔認同物理引擎主導左依個感受
都係果句 呢個根本唔係OpenWorld的新出路
本身就係OpenWorld 的理念來...
斬樹、行雷、燃燒 點會唔係物理引擎![]()
佢唯一有影響就係用havok , 唔係用自家物理引擎
歐美廠商唯一會參考真係得呢樣 ( 不過可能都唔會)
你search下咩野叫物理引擎啦
斬樹、行雷、燃燒點會唔係物理引擎丫
人地起GDC 開發者大會到都講到明個理念
佢起havok 的base下, 再加左『化學引擎』
斬樹首先就一定只係單純的物理引擎
而行雷、燃燒本身個結果都係物理引擎來
而變化果下就係『化學引擎』...
不如你解釋下物理引擎係D咩先啦
https://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
你真係做過Game就知,斬樹、行雷、燃燒果d係逐個case定義
一支支flag咁,定義一個物件既state
物理引擎係另一回事,係一套動力學既rule
設定Mass、friction之類既參數去模仿真正既物理
其實你不如google 下 zelda gdc 2017 先啦
你叫我睇果段片
片名就係
"Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
斬樹唔係物理引擎
點解?因為斬既動作唔係物理,係animation,每次斬都會有個機制做擊中判定
樹係用states判定係咪已經要斷,正如棵樹唔會因為你打直斬而打直斷開
你都CLS
咁冇左個物理引擎會點丫
你睇到個POINT啦,冇左物理引擎一樣可以斬到樹
只係棵樹可能因為冇gravity而浮起
丟圓型炸彈既時候,唔會bouncing
較重既物質同較輕既物質對撞,energy同momentum點conserve
入射反射問題,依d就係物理引擎