嘈左兩頁都冇人認真講兩句薩爾達突破既地方
佢覺得個物理引擎同場景配合出黎既地形變化令隻game好玩左,喎
Zelda行動有選擇,點樣行入雪山?著衫、食辣、帶一堆食物硬闖、火把
即使係主線,遊戲一樣冇Block到玩家直接打Final Boss
冇透明牆,在耐力系統自然地限制玩家活動範圍,但又可以靠煮野食突破
真正畀到玩家自由既開放世界遊戲
其實呢d野唔少game有相類似既
薩爾達係手法更高章合理
所以d人都係推崇佢個物理效果多
佢從物理效果上追求遠D已經算係突破啦
你話好多OPENWORLD都有同物件互動
咁實係
呢個幾乎可以算係本質黎
但又有邊隻有係呢條路上走到咁遠
你話唔係突破又過火左