CK3第一樣要理解係法理同繼承法
首先法理係指塊地上下關係
舉個例子就係例如成個伊比利亞,最大個法理叫西班牙帝國,下面有好多個王國,例如其中個叫瓦倫西雅王國,然後瓦倫西雅王國底下有3,4個公爵領,然後每個公爵領又可以由2-3塊伯領組成(但小到由一塊大到8塊都有)
雖然統治上唔係法理領主會減好感,但並唔影響統治,法理主要影響繼承同埋戰鬥BC
然後因為有直轄領有上限,實際上上你唔可能每一塊領土都係控制手中,所以會封出去。你實力好取決於你直轄領有幾強大,因為領土封出去名義上係你領內,但係你只係抽%稅,並無控制權,而CK3封臣只要交左稅,領主比人打除左本人之外係無義務出兵,所以繼承封地就好重要。保留強大富有土地。
由867年到完結1453年5月29日(君士坦丁堡陷落日,亦EU4開場年份,好似你)
差唔多600年,你都係要為繼承而煩惱
佢入面有唔同繼承法,但係好長一段時間你都要比均分繼承法阻礙你強大,所以點樣發展唔會令到王國分裂都係要點之一。
成日話虎毒不吃兒,為左王國會狠心定係人人有份都係你RP一部份。
至於經濟,隻Game會約200年走一個時代 當中會發展科技係自動Run,只有文化領袖可以選擇跑邊一種科技,但係當中亦可以融合文化,本身領地經濟係睇發展度同建築物,發展同等同人口,決定塊地基本征召兵同人頭稅,然後唔同建築有唔同效果。例如起農田可以有高稅收效果,領土糧食補給同埋開party收費平d,起軍營雖然無錢,但係有士兵,同埋當有軍隊駐紮可以提供buff比軍隊,亦例如城門會有稅收亦有防守Buff領到敵人攻陷領地需要更耐時間,但其各種效果都唔突出。
然後亦有文化同地區限定建築,尼個要玩耐左自己睇下,好難全部講哂。
另外軍隊亦都係,玩家可以起d乜,招乜軍隊都係睇玩家角色所屬文化。
但係文化之間有接受到,接受到低就會互相討厭,而且領地平民都有好感,所以異文種統治會有機會令到農民起義。
另外CK3最重要一環就宗教,宗教好大程度影響你有d乜可以做有d乜唔可以做。
甚至連繼承法都會有影響。而玩家係一定了解之後亦都可以自創改革宗教。
你做d事大部份都係以你個人為主,但係最終影響都係你成個家族存亡。你唔一定要做國王,但係你可以係一個公爵,係同一個地方服待過7個國王,6個王國,比起名不見經傳d國王,可能你家族打過4次十字軍,每次都推左家族人物去經營聖地,真真正名家。