PS5 《Stellar Blade 劍星》4月26日推出

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2024-03-30 02:00:52
出trailer嗰日twitter已經有人咁講
估計應該係

利申聽唔出
2024-03-30 02:03:19
想知咩係勁 game
2024-03-30 02:05:20
唔怪得畫風咁熟
2024-03-30 02:31:51
玩完整體都幾好 係表情有啲生硬
玩得多格擋都捉到 反而大技唔係好識閃
同埋食藥嗰度有啲煩 食得好慢
2024-03-30 02:36:27
係咪無地圖?
D怪都幾醒下識佯攻
俾佢fake到就格擋失敗
中咗招女角硬直幾長下
起身都未有機會擋又中招
2024-03-30 02:48:22
開場個套路有少少Nier automata 既視感
同樣都係Android,又係空降部隊,落地死剩一個
亦一樣有隻Pod 跟住
2024-03-30 02:59:23
至緊要遊戲性
好似隻dd2咁得個死人樣就死得
2024-03-30 03:21:09
玩完個頭目挑戰
boss 仲易打過細怪
2024-03-30 03:37:03
個女配角索到
2024-03-30 03:52:56
點樣避藍色攻擊?啲人講前+圓形,但無一次避到
2024-03-30 04:06:14
D女角靚到
2024-03-30 04:20:04
唔係人地出藍色就撳
你自己把劍閃藍色先撳
2024-03-30 04:43:51
《劍星》(Stellar Blade)是一款由韓國金亨泰(김형태)領軍 Shift Up 工作室,並擔任總監開發的動作遊戲,即將在 4 月 26 日正式於 PS5 獨佔發售。而最近一次訪談中,金亨泰也分享了為什麼《劍星》會從多平台作品,最後成為 PS5 獨佔。

《劍星》正式命名前叫做「Project Eve」,2019 年公開時就確定會登上 PS4、Xbox One 和 PC 平台。直到 2021 年 PlayStation Showcase 上,才宣布成為 PS5 獨佔遊戲。

而成為 PS5 獨佔的原因,金亨泰在日前法國 YouTuber Julien Chièze 的訪談中提到,2021 年時已卸任的索尼互動娛樂(SIE)總裁吉田修平與 Shift Up 聯繫,對方看到《劍星》的原型遊戲後,就立刻同意簽下合約。

而會由吉田修平來談,是因為他從索尼互動娛樂卸任後,並沒有直接離開,而是在旗下成立新計畫,專門接觸和培養優秀的第三方獨立創作者與工作室。
也因為和索尼簽約的關係,《劍星》獲得了完整的在地化支援、行銷、QA 測試以及來自索尼旗下工作室的相關工具使用權限。金亨泰更說明在和索尼合作之前,《劍星》原本只是一款規模非常小的遊戲。


其他關於遊戲的介紹,除了先前提到的線性遊戲發展、30多套的造型、飾品和髮型等外觀。還有就是遊戲的動作玩法佔 60%,剩下 40% 則是劇情發展和敘事內容,總共會有 20 多場 BOSS 戰,還有類似於《汪達與巨像》的 BOSS 戰。
2024-03-30 07:52:58
食藥玩過芒亨係可以接受
2024-03-30 07:58:53
比起dark soul 算食得快
2024-03-30 08:43:26
thanks巴打
2024-03-30 08:58:56
好過曬歐美左狗d LGBT BLM垃圾
2024-03-30 09:07:42
全世界打手又開始吹奏,呢啲PS獨佔唔排除係好game,不過真係太多打手,都係等佢出返個幾星期睇吓真實玩家評論先買,一陣好似之前嗰幾隻咁就又中伏
2024-03-30 09:20:15
佢連部份地圖設計都似似地
2024-03-30 09:22:17
依家試吓個demo咪知
2024-03-30 09:29:21
下個月過日本, 想問下日版 係咪都有 中文menu 同字幕?
2024-03-30 10:01:45
2024-03-30 10:05:39
thx, 咁放心買日版
2024-03-30 10:41:32
點解可以停到Just parry嘅慢動作?
第二隻boss 五連爪成日慢鏡頭窒一窒錯哂節奏
2024-03-30 11:12:07
根本就係換皮Nier, 加強咗畫面同戰鬥
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