打1次就挑戰機制
打150次梗係越快越好
叉唔到更加唔想試
講多少少
配布挑戰有3個原因
幾肯定設計機制條友係試好一套迴圈,配布啱啱好打得贏 (MP, 回合限制等)
配布挑戰就係嘗試搵返設計好個迴圈,類似玩Mastermind咁
二來YouTube D配布片好多都搵笨,配布都係想用大家都有嘅條件下過關姐
然後花式偷雞,古拉要2個徽章唔講,某回合賭運200速要快過220速先work唔講,有35力35速徽章唔講,用月界防具當異常無效唔講 (其實唔肯定算式,可能某D隱王真係做到100%安全)
三來遲下會寫隻roguelike RPG
啟發下點設計boss機制