點解8 90年代日本動畫會咁高質?

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2022-06-12 09:57:07
當年Macross Plus同Gundam 0083的細緻度真係痴左線
2022-06-12 10:06:02
今季套處刑少女
異世界得嚟幾好睇
2022-06-12 10:17:04
諗起而家套套異世界 同輕改就嬲到仆街

劣幣贏哂
2022-06-12 10:22:19
https://youtu.be/akcBV589e-g

純粹從Technical角度去睇
凹拉最新嗰季啲MV 3D嗰part啲作畫都幾靚
2022-06-12 10:33:39

LL進步得好明顯
2d 3d混用已經好熟練
2022-06-12 10:34:15
啲異世界好多都係個設定幾得意,但之後啲劇情就好鬆散,最後搞到唔知點咁
2022-06-12 11:31:21
唔夠料講故係咁架啦
2022-06-12 11:32:39
3d對位準確
用嚟表現運動鏡頭透視唔會崩先
(會畫背動嘅原畫師咁勁就係咁解
有套kill la kill嘅記錄片
入面就講左第一集有段跑樓梯嘅戲係點整
要知道trigger班人好多都係gainax 啲老屎忽
絕對係高手雲集
佢地都係選擇用3d搞
外行人記者問佢地點解唔用手繪
班友都笑咗出聲


補幀要睇情況
可以用嚟表現超慢鏡頭
例如鬼滅都有用過呢種表現方式(ending,同唔記得邊幾集)
一般唔會用
因為會破壞左原畫師本身設計好嘅節奏
人體動作太過順滑會唔自然
所以YouTube 見到個啲咩60fps完全係邪道嚟
唔識睇動畫先會咁搞

Kill la kill 套記錄片都有講
3dcg啲位整完出嚟都要抽走啲frame
咁先至冇咁有違和感
2022-06-12 11:55:02
可以加多個macross zero,不過呢套算下一個年代2002年出
2022-06-12 12:02:43
Macross Zero係3D描繪的先驅係好有代表性,但係2D畫功的細緻程度無辦法同MP/0083雙比

3D描繪防止左機甲類物件的畫崩,但都導致少咗D配合場景的變化
2022-06-12 12:13:43
每一秒都係用原畫師㗎血去作畫
2022-06-12 12:32:05
再早d仲有火之鳥
2022-06-12 12:33:13
淨係樓上4個場口都痴線啦
勇哥流暢度
個機倉panel同扇葉
飛彈流暢度
地面燈光同SDF上紋理
2022-06-12 12:39:23
補幀好多時真係唔做好過做
最慘係有D得平移先補,睇得好唔自然

哩幾年仲多左D類似Live 2D的扮自然遙乳同頭髮擺動,但on9的係apply左落所有的動作之後,礙眼到一個點
2022-06-12 13:00:02
無職轉生都屌打哂以前D 動畫啦 睇都唔睇就話垃圾
以前D 垃圾又唔拎黎講 講真,咩年代都有垃圾架啦
2022-06-12 13:00:35
我諗其中一個原因係嗰個年代D人仲有個拼勁想打天下,收得少畫得好冇所謂

依家已經塵埃落定,新晉畫師冇上流空間,咁自然you pay peanuts you get monkey
2022-06-12 13:01:57
macross本身以機械人動漫來講好高質
2022-06-12 13:05:09
錯喇
以前港產片係鳩拍都賺到錢,靠賣埠
而家港產片係賣唔起價
可以話因為以前班友不思進取,政府又冇大力support
2022-06-12 13:05:44
睇marketing姐
2022-06-12 13:11:48
要自己識得揀好睇嘅
不過都係廁紙居多
2022-06-12 13:16:06
唔計嘔便當嘅話係幾正嘅
2022-06-12 13:34:54
冇咗鳩行果part成套已經冇咗一半feel,有時冇對白/少對白反而仲好,下下夾硬要用對白(獨白)黎交代劇情其實好鬼出戲。你睇下love dead robot s3跳舞果集 近乎完全冇對白咪又係交代到

不過唔係唔明嘅,要吃大眾市場就係咁,解釋少句都驚人睇唔明
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