好,你講到咁,咁我就講多少少
比返而家產量多過舊時好多嘅證據先
(source: 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」)
綠色係個一年嘅新作,橙色係續作 (i.e. 第二季)
我諗都唔使描述數據,一眼都睇到7、80年代同而家個產量到底差咗幾遠。
試問每季都有咁多作品嘅時候
有冇可能套套都咁高質
個啲只係睇一兩套嚟消遣嘅觀眾又幾何會一擊即中先?
最常聽到嘅咪係啲人話而家套套都賣肉廢萌
喂大佬呢啲以前都有架啦,係冇咁多咋嘛
你唔啱睇就揀過第2套囉,又要拎黎講
我本來就係回覆緊樓上個位巴打嘅
因為佢嘅睇法就係好典型普通觀眾成日會有嘅錯誤認知
1. 一秒24格
用呢個講法根本唔準確
因為24格本來就係動畫會用到嘅格式
應該要用枚數同拍數去形容
上面動畫製作會用到嘅律表
根據人物動作節奏拍數會有唔同 (Nコマ打ち)
一拍一就係24張
一拍二就係12張
一拍三就係8張
仲有情況會混拍
http://www.kaminotane.com/2019/03/05/4984/
(アニメの「コマ打ち」とは何か
――井上俊之が語る「コマ打ち」の特性)
呢個技法由以前到而家都係咁
下下都講咩幀數唔夠
講咩以前執着24FPS咁唔係不求甚解係咩
唔該分清楚迪士尼動畫同日本TV動畫嘅分別先
2. 以前係手繪,而家係電腦畫
就算而家係多左電繪原畫師
主流都係紙上作畫
畫完scan返比上色部門咋嘛
上完色再入攝影部門做後製
唔該咪講到有部電腦就識自動gen啲動畫出黎好唔好?
就算要講,3D動畫同2D動畫應該要分開
但就算分開,3D動畫師同2D原畫師對演技嘅要求都係一樣
映像技術進步咗
多好多3D做輔助嘅例子,最後都係要經人手畫返
https://www.youtube.com/watch?v=VAIx8aNlpXU
(THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!)
呢段你放係以前冇3D輔助點做到?
拎你班友最愛嘅UFO黎講啦
FATE、鬼滅個啲又係大量3D輔助,出黎效果會差過舊時咩?
又有例子係3D動畫,搵2D原畫師起稿
https://www.youtube.com/watch?v=3Kp8smHwo0g
(3D動畫寶石之國,松本憲生ラフ原)
所以唔明點解要講到用新技術就係唔可取
舊時代技術就係匠人精神
了解下以前用膠片,攝影台係幾咁麻煩先
https://www.youtube.com/watch?v=m4OhYZ6Ga-M
逐張疊上去,仲要唔可以疊太多張
個啲所謂手繪質感
其實係攝影個陣影埋啲塵粒入去咋
如果真係咁好
業界就唔會淘汰呢樣技術啦
膠片上色最多就係賣下情懷
近年例子咪megalobox還原以前效果
https://www.youtube.com/watch?v=BYB-o0m5llE
再拎套新舊對比啊
https://www.youtube.com/watch?v=MtOSegYRd_s
(DQ 達爾大冒險)
以前都做得好,但唔通新版又差過以前?
介紹多條友
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/2020.html
(御所園翔太)
用Blender作畫
https://www.sakugabooru.com/post/show/182819
國王排名第7話同第21話係佢負責
日本動畫其中一個特點係有多樣性、表現豐富
但偏偏就有班友成日講舊時點好點好固步自封
冇了解過就妄下評論
所以我先話廢老思維
普通觀眾欣賞完一套作品評論冇問題、有個人喜好都冇問題
但要討論啲專門嘅terms又亂咁講就唔係咁好囉
成日都扔低一兩句而家個啲作品就係垃圾就叫好有論據?
知道連登都好多高手
我都係唔講太多