點解8 90年代日本動畫會咁高質?

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2022-06-11 14:08:00
一系列日劇都係。
2022-06-11 14:09:07
入樽好似會出全國大賽篇
2022-06-11 14:10:34
因為大友克洋、今敏
2022-06-11 14:10:39
或者二十年後將會係原神丶喜羊羊既時代
2022-06-11 14:16:18
輕改衰太長姐 動畫下下變左一季宣傳番就無尾收皮
2022-06-11 14:19:32
最後一代有正嘅動畫

00年代打後無日本動畫
2022-06-11 14:40:40
唔係無
但比例上少好多
2022-06-11 14:42:21
點會唔興
不過轉晒去睇美國個啲
2022-06-11 15:04:33
樓主睇得幾多套舊作品先
幾部神作真係代表晒八九十年代 廿年嘅動畫質素?
比例係咪差好遠呢,我又覺得八九十年代一樣好多睇唔落
要等高手講,我每季唔係追太多動畫,但每季都不乏高汁作品

題材嚟講以前一定冇依家咁多元化
雖然依家異世界轉生外掛泛濫,咁以前都係一堆機戰類最hit嘅

製作水平現今一定更高,產業規模更加大太多

依家動畫產業唔係真係咁差
甚至講埋漫畫產業,都有好多新舊有料漫畫家撐住,唔會差得過以前
2022-06-11 15:07:27
無睇過
但覺得好撚癲
終於明點解日本動畫會全世界彈起
因為啲Visual 美感 仲癲撚過電影
真人做到既野,動畫都做到
動畫做到既野,真人未必做到
所以以前日本啲人真係好撚專業 匠人精神
果陣會用一定全部人手畫,再用電腦comp
1秒24格,一套戲應該要十幾萬格
2022-06-11 15:08:36
以前手畫贏過哂宜家想3d偷雞
2022-06-11 15:33:03
好,你講到咁,咁我就講多少少

比返而家產量多過舊時好多嘅證據先

(source: 日本動画協会「アニメ産業レポート2019」)
綠色係個一年嘅新作,橙色係續作 (i.e. 第二季)
我諗都唔使描述數據,一眼都睇到7、80年代同而家個產量到底差咗幾遠。
試問每季都有咁多作品嘅時候
有冇可能套套都咁高質
個啲只係睇一兩套嚟消遣嘅觀眾又幾何會一擊即中先?
最常聽到嘅咪係啲人話而家套套都賣肉廢萌
喂大佬呢啲以前都有架啦,係冇咁多咋嘛
你唔啱睇就揀過第2套囉,又要拎黎講

我本來就係回覆緊樓上個位巴打嘅
因為佢嘅睇法就係好典型普通觀眾成日會有嘅錯誤認知

1. 一秒24格
用呢個講法根本唔準確
因為24格本來就係動畫會用到嘅格式
應該要用枚數同拍數去形容

上面動畫製作會用到嘅律表
根據人物動作節奏拍數會有唔同 (Nコマ打ち)
一拍一就係24張
一拍二就係12張
一拍三就係8張
仲有情況會混拍

http://www.kaminotane.com/2019/03/05/4984/
(アニメの「コマ打ち」とは何か
――井上俊之が語る「コマ打ち」の特性)
呢個技法由以前到而家都係咁
下下都講咩幀數唔夠
講咩以前執着24FPS咁唔係不求甚解係咩
唔該分清楚迪士尼動畫同日本TV動畫嘅分別先

2. 以前係手繪,而家係電腦畫
就算而家係多左電繪原畫師
主流都係紙上作畫
畫完scan返比上色部門咋嘛
上完色再入攝影部門做後製
唔該咪講到有部電腦就識自動gen啲動畫出黎好唔好?
就算要講,3D動畫同2D動畫應該要分開
但就算分開,3D動畫師同2D原畫師對演技嘅要求都係一樣
映像技術進步咗
多好多3D做輔助嘅例子,最後都係要經人手畫返
https://www.youtube.com/watch?v=VAIx8aNlpXU
(THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!)
呢段你放係以前冇3D輔助點做到?
拎你班友最愛嘅UFO黎講啦
FATE、鬼滅個啲又係大量3D輔助,出黎效果會差過舊時咩?
又有例子係3D動畫,搵2D原畫師起稿
https://www.youtube.com/watch?v=3Kp8smHwo0g
(3D動畫寶石之國,松本憲生ラフ原)
所以唔明點解要講到用新技術就係唔可取
舊時代技術就係匠人精神
了解下以前用膠片,攝影台係幾咁麻煩先
https://www.youtube.com/watch?v=m4OhYZ6Ga-M
逐張疊上去,仲要唔可以疊太多張
個啲所謂手繪質感
其實係攝影個陣影埋啲塵粒入去咋
如果真係咁好
業界就唔會淘汰呢樣技術啦
膠片上色最多就係賣下情懷
近年例子咪megalobox還原以前效果
https://www.youtube.com/watch?v=BYB-o0m5llE
再拎套新舊對比啊
https://www.youtube.com/watch?v=MtOSegYRd_s
(DQ 達爾大冒險)
以前都做得好,但唔通新版又差過以前?
介紹多條友
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/2020.html
(御所園翔太)
用Blender作畫
https://www.sakugabooru.com/post/show/182819
國王排名第7話同第21話係佢負責
日本動畫其中一個特點係有多樣性、表現豐富
但偏偏就有班友成日講舊時點好點好固步自封
冇了解過就妄下評論
所以我先話廢老思維

普通觀眾欣賞完一套作品評論冇問題、有個人喜好都冇問題
但要討論啲專門嘅terms又亂咁講就唔係咁好囉
成日都扔低一兩句而家個啲作品就係垃圾就叫好有論據?
知道連登都好多高手
我都係唔講太多
2022-06-11 15:39:07
近兩三代畫面太電腦化、太膠唔好睇
2022-06-11 15:41:11
利申返先
好欣賞舊時代作畫
亦都明白傳統作畫嘅魅力
只係唔鍾意啲人了解得唔夠多就講現代動畫有幾差
2022-06-11 15:46:00
就黎變月經post但我認同
2022-06-11 15:50:55
你提出呢D理據咪幾好囉
如果好似你一開波就屌柒D人,呢D態度人人都唔想同你討論落去啦

但其實你只係用「作畫」黎做解釋好片面
上面大家一直講緊題材丶劇本先係問題
而家反而似係你未了解成個問題就出黎屌柒人
2022-06-11 15:53:35
我回覆緊個個人就係講緊作畫層面嘅嘢
我用返作畫層面嚟覆佢有咩唔啱
2022-06-11 15:55:15
再講呢啲POST都就變秒經
唔係你話我冇論據我都唔會打咁大段嘢
2022-06-11 16:00:42
一來日本和平左咁耐冇咩新監督經歷過大事件 自然唔會有咩大故事大道理可以 分享
(當然整左都唔等於一定冇事 班年輕觀眾根本冇興趣)
二來係老生常譚嘅過度商業化帶嚟嘅後果 賣好人設重要過賣好劇情
三來同樣係過度商業嘅後果 考慮到作品要賣去唔同國家度播
唔單指玻璃國 有時候西方嘅政治正確都一樣麻煩
所以劇情越簡單越好 最好零爭議=冇政治野


近年係故事平穩落地已經佳作起步
不過仲有個問題係D老staff保持唔到以前水準
搞到佢地整嘅作品同樣冇質素保證
2022-06-11 16:01:42
你批判嘅係呢個post嘅人wor
你已經前設晒呢度d人係廢老思維,咁冇得講

栗悟飯與龜波氣功:
"都係個句
而家產量大咗好多(對比下以前同而家每季有幾多套就知
低質動畫個比例自然會多啲
唔好永遠睇個一兩套垃圾或者憑啲刻板印象就話而家個啲不如以前
每次呢啲post就一大堆人屌一代不如一代
高質嘢又冇人講
問多兩問原來間唔中先睇一兩套新動畫
同啲廢老思維一樣"
2022-06-11 16:06:29
咁你當我講得唔好
入呢個post個陣我係用熱門回覆嚟睇
冇睇晒成個post
我句"間唔中先睇一兩套新動畫"
本來就係講緊個個人"少睇新番"嘅自我陳述
2022-06-11 16:08:27
不能同意更多

所以我好佩服鬼佬套愛死機器人(唔計s2),冇咩包袱,又有大水喉射住
d故事好有大友克洋嘅影子
2022-06-11 16:09:51
點解好似無咩人講叛逆的魯魯修
都係一個社會題材
2022-06-11 16:19:01
都係果句啦,而家冇話邊個立場一定岩,邊個一定錯
呢個post討論嘅係動畫質素本身,而唔係觀眾,冇必要羞辱觀眾嘅
羞辱他人,人地就唔會再認真同你討論,就會開始罵戰

我認為搬出理據,其他人先會信服
例如佢少睇新番,你咪推薦近期嘅高質作品比佢,令佢知道「原來而家日本動畫都好高質」。
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