咒術迴戰 (22)

1001 回覆
17 Like 8 Dislike
2022-05-16 10:51:51
想買
2022-05-16 12:18:28
Panda
2022-05-16 14:42:02
應該暫時未死得,因為鹿紫雲重問Panda嘢, 如果Panda唔肯答或者答完之後就⋯⋯
2022-05-16 15:53:54
走晒下坡啦套野
以前個個星期好期待咁追
依家好似冇乜所謂咁
2022-05-16 15:54:56
薔薇死咗未?
2022-05-16 16:03:33
好似未講實?
2022-05-16 16:30:52
情況同OP 有啲似,一開大個世界觀,超多讀書無感情嘅角色出現就大鑊 (除非好似HxH 咁用勁多字去寫返晒啲背景出嚟啦)
2022-05-16 16:56:36
好隱晦咁

似腦受損 變植物人
2022-05-16 16:58:41
人氣咁高,應該都唔會收皮既就算收皮都要用盡佢既人設先
2022-05-16 16:59:43
imax都有埋中間2張卡?
2022-05-16 17:00:48
人設? 校長死個時all in一話用晒
2022-05-16 17:00:55
老實講
我覺得問題係而家打鬥又長又密
以前嘅打鬥一話起兩話止,最多就三四話
唯一打得耐啲嘅係真人戰,但呢場話晒係虎杖真人宿敵對決,所以打耐啲可以接受
而家場場戰鬥起碼四話起跳,而且基本上完全focus係打嗰度而冇咩著手於人物塑造,劇情推進超慢
除左討論下角色強度之外有咩可以傾
我明白芥見可能想係正式進入正題之前俾每個人show off一次廢事之後又要解釋能力,再加上可能jump施壓唔可以咁快完先咁做
希望佢下一階段變返做澀谷篇咁,打之餘都有推進劇情同人物塑造
目前死滅最好嘅就係日車vs虎杖嗰段,長度適中,有打鬥有劇情推進有人物塑造,似以前嘅懷玉玉折同澀谷篇
2022-05-16 17:03:26
打左20話了
2022-05-16 17:07:04
近半年好似一味打 成條主線冇向前行過
2022-05-16 17:09:54
打唔係問題,日車vs虎杖嗰段就證明芥見完全可以好似以前咁
但係收據佬vs伏黑嗰段,打咁耐為咩打完之後收據佬屁都唔放一個就死左,係咪都俾啲有用嘅資料,講下天元羂索咒術界係點
乙骨嗰段同樣,對手一個400年前一個1000年前,打完之後都係咩都冇講
簡單一句,打咁耐為咩
2022-05-16 17:11:54
有冇話邊間戲院先有?
2022-05-16 17:25:29
拎左分,唔講
2022-05-16 17:40:29
如果成段嘅目的只係想講拎分,咁點解唔縮短戰鬥
虎杖嗰段只係打左三話多啲已經好完整
2022-05-16 17:57:15
仲唔夠短?一拳一件咩
伏黑嗰場講左迴游係個scam
亦都介紹多左佢既術式同領域持續進步緊

乙骨嗰邊一抽三帶出返佢既特級實力同引入介紹左佢術式
2022-05-16 18:15:36
明明以前啲漫畫一場打鬥都十話起跳依家三四話就話長,場場好似今次咁一場就打爆好無?
2022-05-16 18:18:03
唔需要一拳一件,個重點係需唔需要咁多話去展示呢啲內容
再講,打唔係問題,但係讀者想要同劇情有關嘅資訊,特別係收據佬石流烏鷺都係古代人,完全可以帶出啲關於天元羂索,或者係當時咒術界嘅資訊,但唯一有提過嘅只有藤原家
石流烏鷺都好啲,有塑造
收據佬除左講迴游係個scam同轉左分俾伏黑之外仲有咩記憶點芥見明顯都冇塑造過佢,咁嘅反派直接爽手打完咪得
2022-05-16 18:22:51
雷吉同石流一樣係覺得迴游有趣,純粹玩下
烏鷺想要第2生命
2022-05-16 18:23:05
見人見智
有d人覺得ok 有d人覺得打得耐 好主觀 迫唔到人接受
了解下對方點解咁諗 可能會多一個角度去欣賞套野
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