【NS】《TRIANGLE STRATEGY》(三角戰略)(5) 元朗吉夫藥 For This
臭氧溴氧(非gay)
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伊伊哦哦
2022-04-27 05:12:54
彈導波波
2022-04-27 10:00:30
[member][member][member][member]
我有啲好奇,如果想拎晒所有角色同所有足跡係咪四次就行晒?
[/member][/member][/member][/member]
火爆浪子
2022-04-27 11:24:16
我都算係SLG老屎忽,但我反而唔鍾意三角
主要原因有幾個
首先你都講左佢嘅難係純粹調高數值
三角前期,都叫ok
但中後期就出哂事
地圖窄,敵人多
某啲關仲要一堆屬性弓同法師
冰弓又遠又痛,又打範圍
雷法又一下秒一隻,高魔防都要死
基本上,你啲角色走唔切,下一秒就差唔多滅團
但好衰唔衰,高速角基本上得安娜一個
然後對面連重甲都可以快過你
完全係一個災難黎
然後可有可無嘅培養系統
咁辛苦儲材料,又要洗大錢
但數值只係+1
留錢買藥都無咁嬲
之後係地型
地型佢的確做得好,但有啲關過左火
唔洗講太多
記唔記得某一關,係個好細嘅擂台打
一開波就俾對面啲法師、重甲
推撚哂落去啲針度,然後半死爬返上去俾人屠宰?
所以三角我只係覺得,為難而難囉
豬柳強走蛋
2022-04-27 11:28:47
可能要五次
因為可能會未行TE時但又返左去睇老豆
平凡小宅男
2022-04-27 11:36:47
佢叫有D挑戰性
唔算為難而難啦
學你咁講,重有唔少考你地型黎玩
英雄莫中出處
2022-04-27 11:53:28
其實slg ,佢唔調高敵方數值,數量
可以點先叫難得黎又設計得好?
火爆浪子
2022-04-27 12:06:31
我無否認佢地型設計做得好好
我係講某啲關過份賣弄地型設計
正話我講嘅擂台就係其中一個
但係你輸左重玩,佢會繼承哂你啲等級同經驗值
咁又有幾多挑戰性?
打唔贏就堆屍打到贏為止
彈導波波
2022-04-27 12:09:17
我數下數下都好似要5次
粉紅族好似要行兩次先拎晒兩父女?
豬柳強走蛋
2022-04-27 12:16:26
如果夾岩TE前唔好返老家咪可以打少轉
平凡小宅男
2022-04-27 12:33:59
唔係為撐而撐,但係個人覺得咁樣其實幾好hardcore / non hardcore玩家都可以享受到個挑戰性
即係你想挑戰最難但係唔夠打,可以用exp,幫補你戰略不足,係有培育完終於成功挑戰既感覺; 你對比下隔黎機戰,一培養完easy mode
唔鍾意靠個個exp想純靠戰略既就自己save load重開個關啦
佢應該開多個選項係gameover唔保留當前經驗值就好
同埋睇得出佢唔係無腦鳩推數值黎整個難度,係要有關卡設計
其實現今黎講好有心架啦
Nipple利
2022-04-27 12:38:20
淨係多周目關卡佈局0變化 齋改數值就當調高難度 已經唔係好有心喇
平凡小宅男
2022-04-27 12:42:20
你咁講一講又係
好似好耐冇見過因應難度調整敵人配置既slg咁
On9
2022-04-27 12:56:57
我棄火紋唯一原因就係愈嚟愈galgame
火爆浪子
2022-04-27 13:13:30
我就係追求完美勝利嘅人
死左一個人就重開Game
但我自己玩落就覺得
佢關卡設計係以Easy mode為基底
而唔係以hard mode黎設計
正如我之前講
對面法師同弓手嘅配置
人物嘅成長曲線又追唔上,係中後期完全係災難
無一個角色可以頂得到一下雷法而唔死
同埋密到箭雨咁嘅屬性弓
英雄莫中出處
2022-04-27 13:26:08
依隻如果純靠站位,硬度,係好難打hard中後期
要善用支援奇謀角色
分身,惑誘,陷阱,裝梯會好打唔少
DB_10
2022-04-27 13:30:17
敵人AI/企位/技能都可以改,TS呢方面完全冇做
靠stat inflation增加難度唔係問題,但係要睇check & balance
風花承受到個inflation係因為玩家有成個育成/裝備系統抵消個升幅
隨住難度上升,呢堆系統價值就越大,玩家肯理解肯靈活運用就得
前排SMT V個hard mode都係同樣道理,唔會有好多人屌佢唔fair
同類inflation擺落TS度容易仆街係因為TS唔係行customization路線
敵人數值升幅只有少數角色有技能可以抵消,冇嘅角色就要硬食
變相你玩hard mode唔用某幾隻角色就好似自斷雙臂咁
TS呢類玩法比較適合單一難度,實現製作陣嘅理想gameplay
或者由最高難度開始design,然後再改個easy mode出黎
咁會避免咗唔少問題,亦唔會有NG+ Ch.1個啲垃圾gameplay
火爆浪子
2022-04-27 13:45:30
咁首先你講嘅依堆技能
有幾多個係高速角色
可以係敵人行動之前,就已經部署好
社會廢中
2022-04-27 18:27:03
之前有巴打貼過訪問,製作人係以normal 基底設計,自己都冇玩過Hard。
雷法傷害太高都係一個問題,不過都有好多對應方法,例如裝護符、優先放法師控場、人偶、無敵盾等等。 變咗輔助/控場好重要。
信仔靡爛頹機生活
2022-04-28 01:06:31
hard mode係好閪 但打幾廿次終於贏到個下好爽
遊戲係難 但生活更難
be-happy
2022-04-28 15:15:32
3週目HARD 第8關 揀信三巨頭, 又話識破人地個計謀, 但嗰一關個佈局完全係比人gank
彈導波波
2022-04-28 15:48:30
Normal 咗一二周目 (TE, 女主)
諗住Super easy 三四周目
再hard 五同目返次TE
粉紅色彗星
2022-04-28 15:59:16
呢關我係1週目Hard 打
係我restart最多次的一關
你好嗎
2022-04-28 17:17:03
出可以搭梯嗰個,就會易好多㗎喇
信仔靡爛頹機生活
2022-04-28 19:52:24
我係右上間屋仔出邊3格 補>王子>露背盾佬 屋頂企雞射手 其他人殺曬個兩隻補就可以永動機
不過領悟呢個戰法次前玩hard輸左十幾次
信仔靡爛頹機生活
2022-04-28 19:52:46
左上屋仔*
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