我覺得呢點就係風花(我當係新派)同TS(我當係係舊派)既分別
風花玩 hard 玩既唔係唔咩戰術戰略 而係玩育成
點樣透過自己既安排練出一隻高數值既角色去對應高數值既難度
但TS唔同 因為每個角色定位唔同
每次你要因應情況去選擇適當既組合/戰術去行事
當然我唔係追求唔死人過關 咁既前提下其實好多角色都有落場機會
係一兩次摸索 (當然會順便吸經) 就搵到過關方法 果種滿足感
其實兩邊都要時間 風花要時間用係培育上
TS 就要用嘗試同實踐到 各有取向
但你問我 我買得隻 SLG 返去玩要梗係想用多D時間係戰略上而唔係育成
呢種就係我覺得舊式SLG同新式SLG既分別 (我覺得咋)
正如好似之前有POST 有人覺得點可能角色冇得橫向轉職學技
我就反而覺得SLG就係唔應該有得咁樣轉職 每個角色既有自己專職定位咁先特別