IT討論區(81) Agent吹水何其多,生番茄0 OT都夠膽死講
ミクミク99
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手一黏便緊(UTC+9
2020-05-02 23:40:30
錢
Control唔難做 target tracking都好易
你搞到飛機鋁 推進劑 齊加工機床既工業單位 再同我講
頭盔 唔係想造導彈 有會員搞到呢堆個時會舉報
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-02 23:46:08
你既意思係 放成千鈫既控制系統入去 就係為左飛幾秒
不如你慳返個一千鈫 整多百幾支水火箭 成排轟過去啦
最重要既係成本效益 而唔係單一目標不計代價咁做
頭盔 講緊用水火箭幫大面積農地灌溉
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-02 23:52:06
你幾百支打一隻肉眼睇到既目標都打唔中 咁會係因為射程問題 而唔係因為控制問題 水火箭射程得個幾廿米 控制根本唔critical
你有冇見過高射砲砲彈上面有控制器
你想打夠遠既野 都係個句 推進劑
頭盔 講緊我塊田真係好很大 水火箭未必夠灌溉晒
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-02 23:54:49
有 四支水火箭 射個農業用網上去 用最撚cheap最撚易爛同時亦係最輕個種
完全唔駛控制 地面火控都唔駛 就咁試射一次 修正角度射多次 最多柒埋再射多次
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-02 23:58:31
材料同推進劑問題
你膠樽有個極限 你加大個倉唔係非常有用 因為倉大=更多推進劑=重量增加 有效戴荷唔會多好多
其中一個做法係用工業膠紙wrap晒成個膠樽 令佢可以承受更大壓強 但唔會有dramatic improve
始終需要能量密度高 又易釋放能量 又可控唔會爆炸既推進劑
Code4Food
2020-05-03 05:42:32
Reference counting 例如 std::shard_ptr係用嚟管理無獨立擁有權嘅資源,但reference counter
唔可以處理cycle嘅問題
。如果係semaphore,share memory buffer咁係thread/process指去資源到唔會有cycle嘅問題。但如果係data structure,cycle係有機會發生。如果你用shared point指向個object而個object有一個shared ptr指返自己咁個object就無得自動deallocate。
其實好多野都係用reference counting嚟管理。Unix file system嘅hard link 其實係referecne counting。所以directory無可以hardlink如果唔係就會有cycle。
素睛
2020-05-03 11:36:49
高登班友真係頂爛巿
6年java經叫人叫35K
尼爾大叔
2020-05-03 12:33:13
6年development經夠做architect?
應該開到60k?
嘴遁師青花
2020-05-03 12:44:01
火箭炮打無人機係勁難
另外火箭炮既原意亦都唔係好似箭咁射個目標
火箭炮係用黎爆炸傷害
要打無人機
一係用另一架無人機,一係用鷹
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-03 13:41:46
唔係做唔到咁難 因為exactly係爆炸半徑就可以 set個時延引信就得
而且一開始講緊導彈而唔係火箭炮
只要熱能追蹤+距離判斷+正常既爆炸半徑+破片 係好簡單可以打落黎
成本效益係另一件事
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-03 14:19:07
熱能追蹤 好簡單既一個紅外sensor陣列已經做到土炮式熱能方位判斷 然後基於呢個判斷調整翼角
四軸無人機機動力邊有戰機咁高
先唔講空氣動力學造型 你四軸無人機最高時速有幾高
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-03 14:30:32
有道理
咁用激光炮+活動鏡 射激光去唔同角度 然後用普通cam去判斷目標方位
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-03 14:38:40
一支梗係target一部
要打cluster就要幾十支+communication
素睛
2020-05-03 14:58:54
睇黎我就快入青山
放假2,3日唔打曲竟然周身唔眾財咁
今日一打曲就精神哂
喂你傻的嗎
2020-05-03 15:07:13
你慣左勤力
一 hea就唔得
手一黏便緊(UTC+9
2020-05-03 15:13:50
我都想打自己project
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