你都on撚9 點壟斷啫 你老母就油盡燈枯白卡仔
Fate/咪出咗無雙 Extella系列
搵Marvelous出 何來壟斷
高達無雙做做吓都無得賺要摺啦 海無2020年唔再出新
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講經咩
p5S炒撚晒車變咗黑歷史
Atlus出返P5R嘅時候罷故意令佢劇情上接唔到落去P5S
即係P5R先係正史
預告片入面啲角色打message 叫咗佢P5-2然後改咗做P5S
暗示成功的話會當做真正嘅續集
結果就係A社唔撚滿意班垃圾
做到可以試玩嘅程度嘅時候 A社要求砍掉重練親自監督先出到隻成品
人地請你開發無雙先係俾你接代工 job
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Zelda DQ 呢度
但係啲大廠聰明 搵得代工講到明要Team Ninja 做
唔要你班垃圾Omega Force
你都弱撚智 宜家係暗榮買人高達版權
莊閒都未識分 高達品牌價值大無雙咁多
鯉沼久史都知係自己衰 唔係人地笨大嘅問題
社運を賭けた『決戦』のプログラマーとして抜擢された鯉沼さんは、『決戦』をPS2のローンチタイトルとして成功に導いた後、社内のさまざまな開発チームが持つライブラリを統一することに尽力します。
その後プロデューサーに転身、『無双』シリーズ初のコラボタイトル『ガンダム無双』に開発に着手します。バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)とサンライズの
協力を得て、なんとかPS3のローンチタイトルとしてリリースすることができましたが、
売上本数は決して芳しくはありませんでした。
「このタイトルがコケると、今後のコラボも難しくなる……」
你睇吓人地搞開發完成試玩會 係講咩先再吠
Bandai Namco CEO 高須武男講係暗榮要求
2005年の秋ごろ、
コーエーさんから"一緒に新しいハードを支援できるソフトを作ろう"という投げかけによって、このプロジェクトはスタートしました。
澀澤光個老婆係CEO加董事會名譽會長
證明咗係佢地自己搞出黎 開會係佢地自己人開
じつはこのプロジェクトを立ち上げる前に、会議で"ガンダムってどうなの?"と聞いたところ、会議のメンバーのみんなが「ガンダムのファンだ」と言うんです。
いったいどこの会社の社員なのかしら(笑)。」
襟川恵子開會聽到啲員工都話係高達迷
講笑問,「你地班友係邊一邊嘅人」
佢要俾一筆固定授權費 然後再抽成盈利
家陣係你要人地高達嘅IP 人地淨係發行
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你條弱智 係垃圾暗榮蝕
你唔單止要開發成本
當暗榮Breakeven之後 所有盈利仲要對分
版權主係躺平搵錢 少極都劏你3成
發行相對開發簡單好多
出代之前幾個月做吓宣傳 同聯絡遊戲舖同網店出貨
所以平台好多時想承包發行就係咁解 特別Sony想包晒日廠嘅發行
最有可能係Sony做咗其中一個金主俾錢做獨佔護航作 當年正值PS3要出
先催生出呢個系列
因為Sony都有出席活動