咁我哋見到個芯就有個凹槽
呢個位我哋唔同subdivision鬥 我哋直接apply咗subdivision將佢喺subdivision之下嘅形狀變成實際嘅mesh
雖然會破壞咗四邊形嘅topology 不過呢個object個形狀唔複雜 就算fuck up咗 重新整過都好快手
咁我哋依凹槽嘅形狀起個模出嚟 之後去返object mode 撳曬兩個再ctrl+j (join) 咁兩嚿嘢就會變成同一個object
之後我哋只要將個模同碌柱intersect嘅位cut出嚟 (唔記得咗cap)
select intersecting嘅其中一方(其實只需select intersecting faces就得 唔使成個都select晒)>Face>intersect (knife)
咁就可以好簡潔咁cut到出嚟
最後再將intersect個位shade flat就可以搞掂 (土炮 不過in the context of整驚 it works)
我諗呢個位其實用NURBS會好啲 應該有更加好嘅方法 不過小弟初學 力有不足 有請各位高手指點