render之前我哋就要個背景嘅 姐係skybox
咁我哋就喺camera度再搞
參考
https://youtu.be/Vjv8eujfB5Y
咁紋理就無可能全部都係實際嘅geometry 咁樣㗎話個polygon count就會太大 所以我哋係用一張bump map嚟指示render engine去點樣render
原理就係於bump map上面表示嘅位置 光線嘅反射會不依從原本嘅角度 由此達致一個凹槽/凸起嘅perception
咁我哋就要畫張map 之後再convert做normal map
https://www.smart-page.net/smartnormal/
咁我哋再係shader嗰度搞
UV editor就係俾你去搬嗰個object嘅faces於UV map上嘅排列
但係UV editor入面張圖同material嗰張圖係分開 material轉圖 咁UV editor入面就要跟住轉圖
總之 一個object有幾多個material 個shader點玩都好 UV map只係得一個
(我冇理解㗎話)