總結吓對於blender個框架嘅理解
一個blender file (.blend)係一個裝咗唔同class嘅data (e.g. mesh material geometry nodes action)嘅package
(outliner > blender file)
咁同類型嘅data就會group埋同一個對全file其他所有嘢都共通嘅pool度 之後可以將入面嘅嘢link/assign去其他唔同嘢度
呢度用material做例子 我哋可以見到全file出現過嘅material 姐係material material (姐係架飛機隻色) 個dots stroke唔知乜鬼嚟 咁我哋想地板用飛機隻色只需assign material material俾佢就得 (姐係喺張list度揀material material) 而無需每個object次次新創一個一樣嘅material
咁如果想unassign就撳個x掣 個x掣解unassign
唔係delete 想delete就要喺outliner度right click > delete先del度