[Switch/PS4/STEAM]《超級機械人大戰30》2021年10月28發售(30)-值得紀念 30th post

1001 回覆
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2021-11-05 03:11:08
同問
2021-11-05 03:36:52
你玩到邊度
2021-11-05 03:37:10
比HEXA佢算
2021-11-05 03:38:00
勇者合體比人老笠左

GGG就拎左J同露娜
2021-11-05 03:38:42
我下關先玩GGG系列
啱啱先完魯魯修
2021-11-05 03:43:59
佢d dlc任係做得幾有心
2021-11-05 03:44:41
下載版數字應該更爆。

看完30下載版銷量之後,Bandai應該會將機戰重心客戶更偏向海外市場。甚至為佐更吸引海外玩家,將海外機器人作品加入機戰都唔出奇。
2021-11-05 04:00:12
巴仔:我大把錢!
2021-11-05 04:11:32
無八十萬都唔駛諗
2021-11-05 04:52:56
13萬銷量係PS4+NS再加steam三個平台版本嘅總和,定係其中一個平台PS4或者NS版本嘅銷量嚟㗎?
2021-11-05 05:03:46
加埋海外同下載版過硬呢條數, 甚至過100萬一D都唔出奇. 問題只係要幾耐達標.

重點係下載版吸引到冇/唔鐘意家用主機的玩家族群如我. Bandai今次應該好清楚睇到機戰, 甚至將來其他遊戲, 出埋Steam版一定係趨勢.

我係睇官方會唔會公開哂全部版本, 日本同海外的詳細銷量統計.
2021-11-05 05:04:32
實體版, 剩係計日本. 呢條數冇計Steam.
2021-11-05 05:09:21
PS4同NS兩個實體版本兩個加埋都係得十三萬,個銷量好似唔係好得囉!機戰迷真係要做好心理準備機戰系列可能會比NBGI封印放入雪櫃都未定!
2021-11-05 05:09:58
一開重戰機故事,即刻連出幾關仲Ace埋達巴,未有MK2已經咁勁
2021-11-05 05:15:03
身為Steam玩家唔係咁睇. 而家潮流應該係掉番轉, Steam銷量比實體高. 剩係睇實體銷量根本唔多少作準.

睇下Bandai遲D公唔公布埋Steam下載量證實我想法.
2021-11-05 05:19:13
其實主角機雖然睇片真係好hea
但實機望住部電視睇既話會覺得幾型幾有逼力

反而gridman合體後就真係hea, 雖然唔知之後仲有無追加絕招
2021-11-05 06:16:32
今次個銷售策略對實體版好唔友好,特別係季票同豪華版包嗰d,d friend 買開實體都轉左軚買digital
再加拆左三個平台賣,唔放晒好難下結論,同埋我都覺得steam條數應該唔差
2021-11-05 06:24:45
對我來講, 下載版比實體版方便太多: 生活同工作關係, 唔方便帶隻實體碟+一台家用機跟身. 而家有下載版, 只要帶住部laptop, 有網絡就邊度都開得game出來玩.

實體版做唔到電腦下載版這種便利性.
2021-11-05 06:27:49
Steam條數, 好保守估計最少有實體版3倍.
2021-11-05 06:41:51
我黑警比人綁走左再番埋黎都仲未見過J
2021-11-05 06:47:07
唔理咩平台Digital都係大趨勢
除非有班人真係咁堅持幾舊水遊戲都要賣二手
實體根本冇任何優勢
2021-11-05 06:52:06
機械配美乳
2021-11-05 06:57:15
破百萬既係tales of arise


機戰30 如果有四十萬到五十萬,已經到左財團B定既數

但要傾d麻煩作品拉臣,要八十萬先得

果堆係海外高人氣,但版權費貴到仆街,超時空要塞,百獸王,老變,橫山光輝兩個鐵人
2021-11-05 07:10:41
我都好掛住一條輝,有中文版後佢都無得出場。

外貌協會的我次次都幫佢揀歌姬
希望下集佢可以有雙飛end
2021-11-05 07:10:59
日本實體咋
冇計亞洲版同其他海外實體
寺田講過上3集PC條數係靚
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