(廣東話)最簡單+貼地角度教博弈論

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2017-09-16 14:50:49
中學可唔可以將佢列入必修科 同埋logic
2017-09-16 14:56:05
里見皇冠 莫雷拉
2017-09-16 15:16:24
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching

咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家

今晚講
你呢個問題係negotiations既研究非常重要
2017-09-16 15:18:04
里見皇冠 莫雷拉

18倍
之後六月果場又係一絕
2017-09-16 15:18:53
中學可唔可以將佢列入必修科 同埋logic

唔可以
因為你要學左行
先識跑
2017-09-16 15:46:43
其實戰國時期既博弈已經玩得出神入化
(eg 攻秦會其他六國會點react 唔攻又會點react
結盟又會點react Time a 攻秦 同time b 攻秦又會點)
可惜中國思想去到尾始終都係類比論證
唔能夠系統地寫出門科學黎
2017-09-16 15:50:56
賽局既種類:

Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局

現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)

2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平

現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」


咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國

不過凖確d講六國其實係無聯盟過
係去到戰國後期先有呢個思想
2017-09-16 16:29:39
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching

咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家


你個切月餅遊戲限制左一定要一個人提議另一個人反對 or 贊成 ?
唔係好明你 d遊戲規則 因為現實都唔會咁談判
我諗我知你想表達咩 但係我有 d 難套落去切月餅度
不如你直接拎番 textbook d 例子啦 你咁夾硬諗 d 生活例子仲辛苦
2017-09-16 19:01:08
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching

咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家

agger
如果細佬知自己一定會蝕俾阿哥,細佬最多只會得到1/3
咁如果第一個回合佢叫價2/5 阿哥有3/5
咁佢得到既就多過1/3

阿哥如果唔答應,佢自知下round自己都會跌落1/3
咁係round one 時佢有著數就應該會deal
2017-09-16 19:05:20
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching

咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家

agger
如果細佬知自己一定會蝕俾阿哥,細佬最多只會得到1/3
咁如果第一個回合佢叫價2/5 阿哥有3/5
咁佢得到既就多過1/3

阿哥如果唔答應,佢自知下round自己都會跌落1/3
咁係round one 時佢有著數就應該會deal


其實一開波細佬叫對半分呀哥會唔會制
btw好理想化
以人既貪婪黎講 只會想比人地拎得多d
2017-09-16 19:19:31
少見高質post
2017-09-16 19:45:08
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching

咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家


你個切月餅遊戲限制左一定要一個人提議另一個人反對 or 贊成 ?
唔係好明你 d遊戲規則 因為現實都唔會咁談判
我諗我知你想表達咩 但係我有 d 難套落去切月餅度
不如你直接拎番 textbook d 例子啦 你咁夾硬諗 d 生活例子仲辛苦

我將個"discount factor" set死左姐
2017-09-16 19:51:53
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching

咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家

agger
如果細佬知自己一定會蝕俾阿哥,細佬最多只會得到1/3
咁如果第一個回合佢叫價2/5 阿哥有3/5
咁佢得到既就多過1/3

阿哥如果唔答應,佢自知下round自己都會跌落1/3
咁係round one 時佢有著數就應該會deal


其實一開波細佬叫對半分呀哥會唔會制
btw好理想化
以人既貪婪黎講 只會想比人地拎得多d

你岩
呢個只係model,而且我將discount factor (d)set左1/3
如果textbook寫法係:
0<d<1
Sub game perfect Nash equilibrium(阿哥,細佬)=(1-d^2,d^2)

個sub game equilibrium個証法原理同我上面講既一樣, 只係我上面簡化左+廣東話化
2017-09-16 20:16:17
解釋番上面+耐性(patient)既重要性

上面提到個雪糕月餅會融化, d巴打問點解唔set 3/5要set 1/3
個原因係:
1. 係談判賽局中有個variable叫discount factor
2. 個discount factor係0<d<1, 上面小弟set死做1/3,係因為容易d寫個post
3. 要記住呢個係3局談判, 即係有限數局數(finite number game)

咁你會屌鳩我: 喂,現實我撚知談判要談幾多局

呢個時候班博弈狗就發明兩碌野:patient同埋discount factor

詳情如下:
有時候雙方都好有耐性,目標就係要爭取自己最大利益
但談判時間越長,雙方始終堅持不願妥協,隨著時間過去,利益就縮水得越嚴重, 最後就會歸零(個月餅溶化哂)
當時間越長,係博弈論上雙方得益差距會越來越小,呢個情況就係"discount factor close to 1"

而係現實人類未必patient, 所以就有可能出現一舊野叫"first mover advantage"
即係如果細佬好快收皮唔玩,阿哥就可以食多d月餅

下集再講,今集有少少1999
2017-09-16 20:41:34
Discount Factor 既人生啟示:

上面"縮縮北行鳥"巴打提到: 現實落場玩邊有人咁玩

其實係有既,仲係連登日日見到

但首先你要當我個"月餅分析"係Lab入面做既, 即係仲未出得街既藥

咁呢個野既啟示有兩個:
1. 如果有一方急於求賣,就可能好似細佬咁分得1/3 or更少
小弟日日都係連登度見到d fresh grad揾工好唔耐性, 原來有能力揾18/19k, 結果人地出13k就答應左, 之後仲要係伏工
呢個就係「"細佬"唔肯傾落去」既一個活生生例子

2. 談判(例如揾工)要睇清楚對方底細, 根據對方可能想法去制定自己既策略。(例如果間野急唔急住請人,之前有冇求職者中過伏)。另一方面,就係耐性, 唔好做完written又見HR又見line manager跟著人地俾13k就跪係度奶,要相信自己可以揾到更高人工。俾d耐性,如果老豆老母唔等你開飯既話
2017-09-16 20:43:21
賽局既種類:

Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局

現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)

2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平

現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」


咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國

不過凖確d講六國其實係無聯盟過
係去到戰國後期先有呢個思想

小弟唔係讀中國思想史
2017-09-16 20:57:57
高質

唔洗點用腦都明到 例子都好正
2017-09-16 21:14:31
高汁post 留名學野
2017-09-16 22:17:52
高質

唔洗點用腦都明到 例子都好正


2017-09-16 22:26:25
高質

唔洗點用腦都明到 例子都好正



佢係咪睇完第一頁咋
2017-09-16 22:29:01
高質

唔洗點用腦都明到 例子都好正



btw 你有任何疑問都歡迎提出
我呢家都算係不斷學習中
你有疑問, 我想方法答, 大家互相學習
2017-09-16 22:42:38
照你咁講 如果個月餅每回合溶1/4 咁細佬係咪又唔應該係第一回合叫高過1/4
你個推論係如果雙方唔妥協
守尾門個個去到最後局住最多分到最後溶淨個 d
所以為左保障自己最低利益不如叫左最後溶淨個 d 先

但其實如果叫到去第二回合 大家都利益受損
我係細佬我就會屌佢 如果你第一回合叫2/3 我一定反對 到時第二回合我睇你有咩本事叫到2/3 最多一拍兩散
但如果你叫1/2 我唔反對 你就攞一半
如果你叫1/2 我反對 溶淨2/3 你都唔會有本事得1/2 我又係最多一拍兩散
不如1/2 第一回合了左佢
2017-09-16 22:56:46
賽局既種類:

Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局

現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)

2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平

現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」


其實創造價值同增加需求已經係正和啦
到底0和同負和除左fallout之外仲有咩可能會發生
你諗下你10年前部電話同依家差幾多錢

仲有我唔識經濟的
想問下張5常同game of theory有咩抵觸

張五常同game theory我當閒話講下啦

張五常不外乎Law of demand, Coase theorem, Property right呢堆野
呢堆野同game theory係冇抵觸
而且更準確講game theory 發展係需要呢d野作為基礎
過程如下:
張五常舊式經濟學(利己角度出發)--------->諗埋人地角度(合作均衡)------->John Nash話有非合作均衡既概念

其中不但冇衝突,而且兩套野互補不足
即係一個研究全盤局勢(包括之前之後), 另一套對事件operation進行分析

我寫呢個post,就係想推廣game theory
因為有好多人真係讀完張五常就以為自己識哂mirco, 又排斥其他新知識
作為一個兼職econ老師(正職係Compliance)
我都教過DSE 5**既學生出來
但我其實驚佢以後d econ仲停係舊式分析層面

所以為左我下幾代DSE學生有更完整既econ理解, 我去鑽研game theory
我唔理out c唔out c/亦唔在乎學生有冇5**
我認為讀econ 5**並非首要, 當中既邏輯得益會令我既私補學生受用終身,這才最重要

純粹閒話,可無視
2017-09-16 23:03:51
照你咁講 如果個月餅每回合溶1/4 咁細佬係咪又唔應該係第一回合叫高過1/4
你個推論係如果雙方唔妥協
守尾門個個去到最後局住最多分到最後溶淨個 d
所以為左保障自己最低利益不如叫左最後溶淨個 d 先

但其實如果叫到去第二回合 大家都利益受損
我係細佬我就會屌佢 如果你第一回合叫2/3 我一定反對 到時第二回合我睇你有咩本事叫到2/3 最多一拍兩散
但如果你叫1/2 我唔反對 你就攞一半
如果你叫1/2 我反對 溶淨2/3 你都唔會有本事得1/2 我又係最多一拍兩散
不如1/2 第一回合了左佢

你岩
所以揀1/2定2/3 其實係睇阿哥手上有冇任何有利訊息(例如阿哥知道細佬默書0分,就可以以此要脅細佬走2/3果條path)

如果雙方談判訊息一樣,各分1/2係最可能出現既outcome
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