情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣
細佬3個回合都得1/3牙ching
咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家
里見皇冠 莫雷拉
中學可唔可以將佢列入必修科 同埋logic
賽局既種類:
Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局
現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)
2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平
現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」
咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣
細佬3個回合都得1/3牙ching
咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣
細佬3個回合都得1/3牙ching
咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣
細佬3個回合都得1/3牙ching
咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家
agger
如果細佬知自己一定會蝕俾阿哥,細佬最多只會得到1/3
咁如果第一個回合佢叫價2/5 阿哥有3/5
咁佢得到既就多過1/3
阿哥如果唔答應,佢自知下round自己都會跌落1/3
咁係round one 時佢有著數就應該會deal
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣
細佬3個回合都得1/3牙ching
咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家
你個切月餅遊戲限制左一定要一個人提議另一個人反對 or 贊成 ?
唔係好明你 d遊戲規則 因為現實都唔會咁談判
我諗我知你想表達咩 但係我有 d 難套落去切月餅度
不如你直接拎番 textbook d 例子啦 你咁夾硬諗 d 生活例子仲辛苦
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣
細佬3個回合都得1/3牙ching
咁正常唔會第一回合就接受1/3同2/3既deal wo,無啦啦做咩要益對家
agger
如果細佬知自己一定會蝕俾阿哥,細佬最多只會得到1/3
咁如果第一個回合佢叫價2/5 阿哥有3/5
咁佢得到既就多過1/3
阿哥如果唔答應,佢自知下round自己都會跌落1/3
咁係round one 時佢有著數就應該會deal
其實一開波細佬叫對半分呀哥會唔會制
btw好理想化
以人既貪婪黎講 只會想比人地拎得多d
賽局既種類:
Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局
現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)
2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平
現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」
咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國
不過凖確d講六國其實係無聯盟過
係去到戰國後期先有呢個思想
高質
唔洗點用腦都明到 例子都好正
高質
唔洗點用腦都明到 例子都好正
高質
唔洗點用腦都明到 例子都好正
賽局既種類:
Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局
現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)
2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平
現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」
其實創造價值同增加需求已經係正和啦
到底0和同負和除左fallout之外仲有咩可能會發生
你諗下你10年前部電話同依家差幾多錢
仲有我唔識經濟的
想問下張5常同game of theory有咩抵觸
照你咁講 如果個月餅每回合溶1/4 咁細佬係咪又唔應該係第一回合叫高過1/4
你個推論係如果雙方唔妥協
守尾門個個去到最後局住最多分到最後溶淨個 d
所以為左保障自己最低利益不如叫左最後溶淨個 d 先
但其實如果叫到去第二回合 大家都利益受損
我係細佬我就會屌佢 如果你第一回合叫2/3 我一定反對 到時第二回合我睇你有咩本事叫到2/3 最多一拍兩散
但如果你叫1/2 我唔反對 你就攞一半
如果你叫1/2 我反對 溶淨2/3 你都唔會有本事得1/2 我又係最多一拍兩散
不如1/2 第一回合了左佢