(廣東話)最簡單+貼地角度教博弈論

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2017-09-12 18:40:56
想問game theory會唔會用到stochastic process 既野

有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)

樓豬好勁

Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。

類似既野姐
2017-09-12 18:54:57
er... 但係其實平時推理唔係已經會咁諗架啦咩? 改左個名叫 game theory 有咩特別架?

咁我畫d數學符號出來有冇人回post吖

之後有一part係講其實現實中人唔係咁理性
唔係次次都make 到optimal outcome
2017-09-12 20:30:32
時間性賽局
倒推法的生活應用

例子一: 辭工後一個月通知期內hea 做
因為你已經知道以後同公司冇關係(冇下一句), 所以當下你最佳策略就係hea做(選擇背叛)

同理,引申到3-9個月果班 contractor點解工作質素差,係因為佢地預左之後好似安全套咁用完即棄(冇下一局),所以呢家hea做你都吹我唔漲

咁就解釋左點解perm㑹比大部分contractor 工作態度好d
2017-09-12 20:33:52
請問經濟係咪從來都係一個零和遊戲?
因為整個地球嘅資源係一個 fixed amount
用經濟去代表資源 無論數字點變 代表嘅價值總和都係一樣
就算大家都數字上賺緊錢 賺得慢 d 同少d嘅 都係蝕緊 ?

BTW 請繼續


整個地球既資源不是fixed amount
HKCEE ECON 2003 MCQ16已經講左

簡單D講,你性多d交就生多d仔, 人力資源已經唔同左

呢句我覺得解得幾好喎
ps 冇讀過

呢個就係所謂「憂鬱的科學」既由來?
以前d人覺得地就係咁多 但係人越黎越多 最終一定會餓死哂d人

不知道甚麼來的
2017-09-12 21:21:55
留明學嘢
2017-09-12 21:30:03
想問game theory會唔會用到stochastic process 既野

有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)

樓豬好勁

Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。

類似既野姐

2017-09-13 07:00:45
想問game theory會唔會用到stochastic process 既野

有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)

樓豬好勁

Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。

類似既野姐


小弟無知
2017-09-13 08:41:03
不如講深入少少咁多
2017-09-13 09:07:38
賽局既種類:

Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局

現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)

2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平

現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」


咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國
2017-09-13 13:03:17
賽局既種類:

Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局

現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)

2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平

現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」


咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國

2017-09-14 13:24:36
不如講深入少少咁多

咁飛去講negotiations ok?
2017-09-14 13:36:14
留名學野
2017-09-14 14:05:38
不如講深入少少咁多

咁飛去講negotiations ok?

2017-09-16 12:03:00
談判博弈(簡化版) Negotiations

呢家就快到中秋節, 老母買左個哈根雪糕既月餅返來

哥哥同細佬係度研究緊如何分個雪糕月餅

情況一: 得兩個回合既談判
呢個情況有個Assumption: 每過一個回合雪糕月餅融化1/2
咁即係話如果第一個回合談判失敗
雙方係第二回合最多只能分得1/2個月餅
而係第二回合輸左既另一方就乜柒都冇
咁原則上大家就會係第一回合同意每人一半
但要注意既係, 如果阿哥係第一回合要多過1/2 個月餅, 細佬就唔撚想益阿哥
從而將談判帶入第二回合

情況二下集講
2017-09-16 12:22:10
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
2017-09-16 12:26:08
lm
廣東話good
2017-09-16 13:26:00
lm
btw想問最差情況係咪兩敗俱傷
大家都冇得食??
2017-09-16 13:51:48
lm
btw想問最差情況係咪兩敗俱傷
大家都冇得食??

yes
2017-09-16 13:57:12
睇完 覺得巴打講得太簡單
其實寫難d應該無問題 連登學術台好多都係寫得複雜又多人睇

巴打加油

我只係覺得
博弈論係一門好重要既科學
但有好多人讀完/計完堆practical既題目
問番佢係生活/工作既用途, 十個有六個都
2017-09-16 14:03:32
[quote]睇完 覺得巴打講得太簡單
其實寫難d應該無問題 連登學術台好多都係寫得複雜又多人睇

巴打加油

我只係覺得
博弈論係一門好重要既科學
但有好多人讀完/計完堆practical既題目
問番佢係生活/工作既用途, 十個有六/七個都唔知
所以我先寫得咁淺,希望大家用到博弈論

如果玩深果堆數學, 小弟幾深都得
但計完/睇完冇得著(用唔到係生活/去幫人), 我自己覺得其實違背左game theory 既原意
2017-09-16 14:28:29
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅

第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦

第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3

所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3

呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出

但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣

細佬3個回合都得1/3牙ching
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