想問game theory會唔會用到stochastic process 既野![]()
有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)
樓豬好勁![]()
Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。
類似既野姐
想問game theory會唔會用到stochastic process 既野![]()
有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)
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Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。
er... 但係其實平時推理唔係已經會咁諗架啦咩? 改左個名叫 game theory 有咩特別架?
請問經濟係咪從來都係一個零和遊戲?
因為整個地球嘅資源係一個 fixed amount
用經濟去代表資源 無論數字點變 代表嘅價值總和都係一樣
就算大家都數字上賺緊錢 賺得慢 d 同少d嘅 都係蝕緊 ?
BTW 請繼續
錯
整個地球既資源不是fixed amount
HKCEE ECON 2003 MCQ16已經講左
簡單D講,你性多d交就生多d仔, 人力資源已經唔同左
呢句我覺得解得幾好喎
ps 冇讀過
呢個就係所謂「憂鬱的科學」既由來?![]()
以前d人覺得地就係咁多 但係人越黎越多 最終一定會餓死哂d人
想問game theory會唔會用到stochastic process 既野![]()
有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)
樓豬好勁![]()
Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。
類似既野姐
想問game theory會唔會用到stochastic process 既野![]()
有個類似既野
叫"哈尚義轉換"(Harsanyi transformation)
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Harsanyi transformation 只是說一個incomplete information game可以用extensive form的complete but imperfect information game 表達。
和stochastic process無關。
類似既野姐
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賽局既種類:
Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局
現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)
2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平
現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」
賽局既種類:
Game Theory 主要分兩類:
1. 零和賽局(Zero sum game)
呢樣野話: 一方得益另一方就損失
所有參加賽局既人既總得益改變係零
例如: 4條友每人帶兩百元去打麻將,
打前打後大家總和都係800元
總數冇多過,就係零和賽局
現實例子: 馬會既賽馬制度----彩池制
對賭既人都以自己最大利益為目標
跑完場馬個彩池冇大到(即係賭仔之間對賭)
2. 正和賽局/負和賽局(General Sum game)
負和賽局就是參與者兩敗俱傷/損人不利己
(自己冇得益, 對手受損, Overall 利益減少)
正和賽局就是參與者雙方合作,令大家都得益
我自己諗到歷史上最佳例子:
春秋戰國蘇秦令六國結盟, 採取「合縱」策略,成功令秦國唔敢出兵, 換來左幾十年既和平
現今大學多數有一科「策略管理」(Strategic management)
大概就係要研究下有乜方法走出零和困局
雙方一齊合作變成「正和賽局」
咁唔係秦國利益受損咩
原本佢可以更早統一六國
不如講深入少少咁多
不如講深入少少咁多
咁飛去講negotiations ok?
lm
btw想問最差情況係咪兩敗俱傷
大家都冇得食??
睇完 覺得巴打講得太簡單
其實寫難d應該無問題 連登學術台好多都係寫得複雜又多人睇
巴打加油
[quote]睇完 覺得巴打講得太簡單
其實寫難d應該無問題 連登學術台好多都係寫得複雜又多人睇
巴打加油
情況二: 有三個談判回合(又係阿哥行先)
Assumption: 每過一個回合雪糕月餠融化1/3
用下backward induction先:
第三回合,個月餅已經得番1/3,無論阿哥定細佬勝出談判都係得1/3個月餅
第二回合, 個月餅仲有2/3, 而細佬又知道無論點係第三回合最多都係分得1/3個月餅
所以理論上細佬會1/3+1/3咁分個月餅
費事進入第三回合渣都冇就卜街啦
第一回合, 如果以上討論成立既
阿哥會分2/3俾自己
細佬會分得1/3
呢隻死貓細佬一定會食, 因為第二同第三回合既結果都係得1/3
所以三回合談判結果(如果阿哥行先):
阿哥分到2/3
細佬分到1/3
呢個可以算係backward induction既其中一種應用
以上小弟分析有任何唔同意既請提出
但係咁既情況唔係應該會細路第一回合叫高過1/3咩,反正第一回合deal同第二回合deal個結果都係一樣