(真)[PS5]FINAL FANTASY VII REBIRTH討論區 (2) 2月29日準時發售

980 回覆
7 Like 5 Dislike
2024-02-22 10:09:22
同埋見到嗰啲採集, 製作真心怕怕
2024-02-22 10:15:43
又採集又合成
2024-02-22 10:16:27
SE嘅open world
2024-02-22 10:17:03
有冇人覺得啲打光有啲怪
2024-02-22 10:36:02
個open world 由執野到大地圖開霧都勁似horizon
2024-02-22 10:37:48
好似話有參考
2024-02-22 10:41:28
horizon咪又係參考ubisoft果堆罐頭openworld
唔係d咩特別野, 都玩左十年以上呢d setting
2024-02-22 11:08:05
有無人上集無事,玩今集會暈
已經靈敏度較到最低,震動都無開
喺原野行路卡下卡下特別會暈,啲視點又轉黎轉去
點玩一百個鐘
2024-02-22 11:26:55
慢撚慢un真係嬲
仲要爬都要你L2 R2逐下爬, 兩三下咪算, 爬成十下咁濟, 影響晒體驗
2024-02-22 11:28:29
珍, 直接播片帶過算啦
2024-02-22 11:38:21
Lm
2024-02-22 11:50:07
播片二周目可以飛晒
而家咁 到二周目都仲要慢慢爬 差好遠
跟本二周目應該加個制 可以飛晒d無謂野 淨打交
2024-02-22 12:10:55
但人地horizon 個engine真係好
點解唔學埋e樣野
2024-02-22 12:15:39
希望佢pt3唔好再用unreal4
2024-02-22 12:24:19
用冰魔法打佢
2024-02-22 12:30:32
SONY第一方ENIGNE嘛
2024-02-22 12:43:39
15個engine都好似幾靚 點解唔用 唔係自己野黎架咩
2024-02-22 13:08:53
7係第一開發部去做,主要係Square創立初期成員如北瀨,野村等。

16係第三開發部去做,主要係負責做Online game例如FF11, 14

唔同開發team基本上係各自為政,社員選擇用嘅engine都會有唔同。 其實16 係靚,取而代之係到今日佢個performance mode 都係不停跌frame 。

加上SE 明顯有同epic係商業上合作,之前remake 都俾epic store 獨佔半年

罪大engine 就唔使諗,用得罪大engine之後如果要移植去其他主機肯定要問過罪大
2024-02-22 13:09:36
連PS版都未玩過
2024-02-22 13:12:48
都幾奇怪,咁耐先得兩隻game 用過
唔知係咪好難用、好費時
2024-02-22 13:15:57
不過樓上係講15
2024-02-22 13:23:36
又係 大公司唔同部門 唔同做法 仲要預埋pc
2024-02-22 13:24:26
15係野外用火魔法會燒埋d草
2024-02-22 13:25:40
16係開埋Ray tracing先咁, 佢唔開應該可以60fps
16個engine唔完全同15一樣, 同埋好可惜既係
16場景灰灰濛濛, 無表現到個engine最靚一面
如果用黎整FF7, 一定靚過E家好多
2024-02-22 13:26:50
意思一樣 冇咩所謂既...
不過係咪冇咩人在意影相
專登講左幾次
冇人中意睇下其他角色/怪物/細位既細節?
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