CSG2賽事討論暨技術交流區 (72) CS2正式推出!

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2023-09-29 15:52:03
subtick其實無問題
但係個tickrate 動畫animation點都要改返跟住你開槍描個位
你先反應到你係描唔描得準 開槍開唔開到

如果唔係太多開槍射完 server認到殺左 但你動畫係佢入返牆先顯示殺左
你開槍spray壓唔壓得中感覺會有時間差
2023-09-29 15:52:19
十張map 十個rank
premier計elo分
2023-09-29 15:52:48
所以最近好多片好好笑 轉左灣先比人射死左
2023-09-29 15:53:38
唔係好明,例如d2只可以排到某一個rank既人?
2023-09-29 15:55:58
如果佢唔fix subtick同開槍 描位個時間差
flickshot awper應該會絕晒跡 無可能flick得中
淨返低device呢類hold位流
2023-09-29 15:56:51
d2你可以係大地球
office你會係MGE
mirage你會係nova
inferno你又可以係大鷹
etc

premier計elo分 打完頭十就出分
2023-09-29 15:57:30
rank系統不變 你大地球都可以排到silver
萬5分都可以排到3千分
2023-09-29 16:09:18
咁睇嚟會變左dust 2 global, 有啲地圖連個牌都冇
2023-09-29 16:16:32
但如果咁計 其實大家之期玩既咁多年csgo 係咪其實都唔準

可以咁講 因為佢所有動作都係喺下個tick先執行 所以你開槍打嗰位置technically唔一定係你最後打嘅位置

而cs2就係tick與tick之間所有動作都即時register,咁喺隻game嘅角度就係準

但係csgo係計tickrate,而當tickrate越高,tick與tick之間嘅間隔就越短 基本上你128 tick個「唔準」嘅問題你用肉眼都唔太feel到 所以就係點解啲人喺csgo prefer 128 tick over 64 tick,因為個手感好好多

cs2就係因為個registration同開槍animation唔一致 令到啲人手感好差 所以我諗佢要fix嘅嘢就應該要圍繞返個同步問題 去令玩家開槍嘅時候個animation即時啲 雖然我唔知有咩方法可以做到呢件事
2023-09-29 16:17:44
有啲map基本上都冇人玩
2023-09-29 16:19:50
幾時整返好個香港ser 排勁耐 屌
2023-09-29 16:33:55
唔係整緊 係太多人玩香港server所以爆晒
https://x.com/CounterStrike/status/1707521891236446534?s=20
2023-09-29 16:34:25
set 200 pings 排埋singapore同日本server
2023-09-29 16:49:36
早收,有冇人玩
2023-09-29 17:08:11
2023-09-29 17:16:55
本身aim廢既咪好
唔中都當中 跑撚住都中
2023-09-29 18:08:45
俾人跑住爆頭到懷疑人生
2023-09-29 19:06:44
單排地獄真係好撚仆街, 次次殺3個都輸
2023-09-29 20:38:48
2023-09-29 20:39:35
有冇本身nova - ak 一齊玩
2023-09-29 20:49:51
邊張map
2023-09-29 21:21:49
去咗做igl 變咗垃圾
Cs2都係最啱niko呢啲預瞄大師
2023-09-29 21:22:47
反而我覺得而家把ak連射冇咁飄喎
以前百發八中唔敢拎出嚟用,而家最起碼有50%中

銀雞都好似易中左
2023-09-29 21:45:16
csgo買咗返黎都無乜點玩過

想問下係咪無倉庫個地圖?
2023-09-29 22:08:23
等佢出返csgo算 認真呢ching 唔會再出啦 cs2咪go
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