今日得個垃圾公會任嘅情報完全冇露娜突破嘅消息,叫人點抽瑪雅啊
但係冇三藏嘅我都係要抽
911先改版
今日得個垃圾公會任嘅情報完全冇露娜突破嘅消息,叫人點抽瑪雅啊
但係冇三藏嘅我都係要抽
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。
垃圾公司
佛心公司
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。
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呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
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小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。
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agger佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾仲有萬魔個法印都改埋啦
雙魚突破每轉1粒回5%血
雙魚突破每轉1粒回5%血
10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用
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放4隻
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
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首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
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agger佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾仲有萬魔個法印都改埋啦
法印差1c都有傷 主線d 3c狼=反智
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮俾人吞魔法石同古幤
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮俾人吞魔法石同古幤
古幣:亞伯汗x2,木古希,光革新,水源魔, 財散人安樂
根本古幣伏到仆街 70%都係倉管