[IOS/AN] 神魔之塔 14.0虛影世界

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1 Like 8 Dislike
2017-08-24 17:24:16
今日得個垃圾公會任嘅情報完全冇露娜突破嘅消息,叫人點抽瑪雅啊












但係冇三藏嘅我都係要抽

911先改版
2017-08-24 17:24:30
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改
2017-08-24 17:26:10
2017-08-24 17:27:58
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改

無關緊要嘅就屌兩句就改,瑪雅咁垃圾就唔改,水屬仲抽埋一份添
2017-08-24 17:33:48
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改

agger佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾仲有萬魔個法印都改埋啦
2017-08-24 17:34:26
雙魚突破每轉1粒回5%血
2017-08-24 17:35:00
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改

agger佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾仲有萬魔個法印都改埋啦

法印差1c都有傷 主線d 3c狼=反智
2017-08-24 20:08:18
雙魚突破每轉1粒回5%血

10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用
2017-08-24 20:15:54
雙魚突破每轉1粒回5%血

10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用

放4隻
2017-08-24 20:19:21
雙魚突破每轉1粒回5%血

10%啦,5%消廿粒先回滿有撚用

放4隻

放四隻咪四隻囉,反正就算回好多放四隻都唔實用,大不了咪寫不能疊加
2017-08-24 23:26:36
小妹知道最近的關卡難度有上調的跡象,而且也引起了大家的熱烈討論。
《神魔之塔》關卡的挑戰樂趣源自玩家思考如何組隊突破各種不同的敵人技能,從中獲得通關的滿足感。然而最近關卡挑戰性的提升令部份新手或回鍋玩家感到無所適從,之前發出的問卷調查結果亦顯示有玩家認為現在的關卡難度太高。在經過內部討論後,我們將會對未來推出的新關卡進行調整,努力在「挑戰性」與「趣味」當中取得平衡。
首先我們調整了『貓公爵傭兵團』當中的狼人「指定Combo盾」需計算天降的設計,主因是「指定Combo盾」很大程度上依賴運氣,而非玩家的技術,所以我們已經將關卡中的「指定Combo盾」改成「不算天降、只計首消」。希望各位召喚師更能享受遊玩的樂趣!
關卡難度設定的調整須經過長期實踐才能反映出來,我們亦不會一口氣就把關卡調整到能輕鬆輾過,亳無樂趣的程度。相信大家終會慢慢感受到關卡樂趣的提升。


垃圾公司

佛心公司


呢個根本係舊有關卡既特色黎,就算我會刷都係咁話,俾人屌兩句就即刻改

agger佢不如改晒主線同埋唔知日狼定月狼果d combo盾仲有萬魔個法印都改埋啦

法印差1c都有傷 主線d 3c狼=反智

有改善空間會發放魔法石
2017-08-25 00:08:30


6抽+2古幣就係得呢d
2017-08-25 00:08:37
系統訊息#6
2017-08-25 00:17:11
有無人抽到黑卡?
2017-08-25 00:17:58
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮俾人吞魔法石同古幤
2017-08-25 00:29:30
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮俾人吞魔法石同古幤

屌連鎖匙都食撚埋俾佢食左3條先知,垃圾mh
2017-08-25 00:29:33
勸大家唔好抽住班台仔收晒皮俾人吞魔法石同古幤

我無事喎 係抽垃圾者
2017-08-25 00:30:38
古幣:亞伯汗x2,木古希,光革新,水源魔, 財散人安樂
2017-08-25 00:32:55
古幣:亞伯汗x2,木古希,光革新,水源魔, 財散人安樂

台仔:免錢的最貴
2017-08-25 00:33:30
抽垃圾
2017-08-25 00:39:52
根本古幣伏到仆街 70%都係倉管
2017-08-25 00:40:34
但要注意剩低果30%

抽到既機率又唔係30%
2017-08-25 00:43:40
根本古幣伏到仆街 70%都係倉管

張黑金咪又係倉管
2017-08-25 00:47:16
緊急公告- 「伺服器不穩定及古幣抽卡異常」
目前伺服器人流眾多,現正進行分流處理。同時我們發現有玩家回報使用古幣抽卡後被吃掉古幣的情況。
團隊現正全力查找原因並進行搶修。
被吃古幣的玩家請勿擔心,我們一定會以公平的方式處理問題,盡力保障大家的權益不受損失。
小妹代表團隊為此失誤鄭重道歉,請大家靜候我們的處理結果。
2017-08-25 00:48:22
咁夜仲要開ot
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