《NieR:Automata Ver1.1a》(2) 本條記錄包含放棄觀測的分歧之中

748 回覆
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2024-03-23 08:41:16
正係玩過replicant
好sad
2024-03-23 20:08:28
準備好紙巾再喊一次
2024-03-23 20:13:28
佢地對抗完排除異己、去月球建立一個天堂、仲利用機械生命體同反抗軍去鞏固自己政權嘅人類,之後休息緊
2024-03-23 21:56:40
2024-03-23 21:57:06
應該八九不離十
2024-03-23 22:59:01
2024-04-01 21:28:57
2024-04-02 10:40:10

2B粘土娃
2024-04-03 21:46:11
Blu ray 終於到
廣播劇cd係寄葉不良高中生


2024-04-16 12:28:17
【金亨泰×橫尾太郎對談】

韓國知名開發者金亨泰在單飛之後創建工作室Shift Up,並將在近期推出動作冒險遊戲《劍星》。在此之前金亨泰曾在訪談中表示自己從Square Enix推出的佳作《尼爾自動人形》中獲得了極大的啟發,本次IGN日本也在金亨泰與《尼爾自動人形》的導演橫尾太郎之間舉辦了一次對談。

以下,重點總結:
・金亨泰表示自己受到了許多來自《尼爾自動人形》的影響,並且看完了所有的結局。但他自認自己沒有橫尾太郎在作品中體現出的靈氣,所以在大框架之外,總體的感覺和《尼爾自動人形》相比是不一樣的;

・橫尾太郎早在《真名法典》的時候就聽說金亨泰了,因為這部作品比橫尾首次執導的《龍背上的騎兵》更早,對橫尾來說金亨泰是業界前輩。之後因為《劍靈》的優秀表現,讓他驚詬韓國開發者的水平如此之高;

・金亨泰聽到一些反饋稱廢品店的女NPC比女主角還可愛,讓他有一絲困擾。並且產生了把這個女角色做成下一部作品的女主角的想法;

・金亨泰稱《尼爾自動人形》對他來說是神聖不可侵犯的聖域,無論是外表還是故事的精彩程度都是他所無法企及的。對於女主角2B,他認為雖然白髮、眼罩、黑衣服配白刺繡這些元素和當時的流行趨勢有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成為了新的流行趨勢,單是這個角色都能拿出來做一個品牌;

・橫尾太郎稱自己受到了很多來自EVA的影響,即使是《尼爾自動人形》的劇情也基本是來自於EVA的故事,並沒有太多始於自身的靈感;

・橫尾太郎:專心藝術創作而不考慮商業路線的金亨泰現在是300人規模的公司社長,考慮商業路線的我現在只能做Square Enix旗下《尼爾》系列製作人齊藤陽介的奴隸,世界真是不公平;

・在提到日本與韓國在遊戲開發上的區別時,橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的文化,所以不太擅長將歐美的渲染引擎、中介軟體運用在開發工作上。而中國與韓國的開發者則能夠提煉出日本遊戲的精髓,在虛幻引擎等先進的開發工具中進行活用,這是日本開發者辦不到的事;

・橫尾太郎認為宮崎英高將「高難度」做成商品是From Software的特色路線,不需要去模仿也沒辦法去模仿,需要做的是開闢出一條新路線,例如能聞到味道的遊戲。金亨泰認為如果能做的出來的話肯定牛逼,希望和橫尾太郎合作;

・橫尾太郎:聽到了很多在日本聽不到的誇贊,韓國真是個好國家。
2024-04-16 13:21:17
沙地阿拉伯承認協助以色列抵禦伊朗攻擊!
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笑撚死 又比佢估到八九不離十
2024-04-16 20:16:01
2024-04-16 22:37:46
收皮啦屌你老母
2024-04-17 11:26:35
原來呢個post仲未執柒
2024-04-17 16:23:08
對依個post最深刻印象都係八九不離十
2024-04-17 19:45:11
blu ray到咗貨
2024-04-20 18:30:51
手機game完得好好,融合曬三隻作品,又填咗唔少坑
但係又有啲坑未填

如果肯出返單機game就好
2024-04-20 20:56:53
都有機會嘅,唔敢講好似nier咁會大賣。
但大把人見到橫尾太郎個名就追住嚟買,就睇Square Enix想唔想賺錢。
2024-04-20 21:08:01
隻game 咩名?
2024-04-21 05:03:22
NieR Re[in]carnation
仲有幾日執 有興趣嘅自己搵片睇
2024-04-24 10:43:12
呢隻垃圾game
2024-04-24 17:13:26
下下畀你估到晒八九不離十緊係垃圾啦
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