https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427?t=KCcdZlNzBTQoiD31KjM7nw&s=19
葦原嚟緊做jump sq 5月份新人漫畫家短篇投稿評審員 (有睇過爆漫應該明) 5月2號截止 如果投稿量大 葦原工餘時間要睇要評 嚟緊5~7月份有休刊機率幾大
然後jump sq今期有葦原分享關於漫畫尤其是短篇 如何講故事、建立角色、順滑帶出設定同世界觀
簡單概括一下:
與角色現況無必要嘅設定就唔好格硬講
角色自身嘅設定 eg過去 盡量唔好由本人口中講
無論角色、設定、世界觀 都要先考慮讀者有冇興趣知 或者先用舖排吊起讀者求知慾 後面再描述
多利用對現況「無知」嘅角色或者圈外角色去代替讀者發問 而唔係所有登場角色都係手執劇本
設計角色要先設計一個連繫到該角色嘅情景 若果無懸疑事件就唔需要名偵探 無怪病病人就唔需要天才外科醫生
有咗情景 再用時地人事去連接角色行動 由角色行動同選擇 去令讀者理解角色嘅人物性格
世界觀設計要先將重心放係角色身邊 講述角色現況 然後再去外擴展增加作品深度
同時要留有角色行動嘅餘地 若果設定規限得太死太極端 角色就只能係框架入面得一條路走 無論邊個做主角配角都改變唔到現狀 令到讀者感受唔到每個角色嘅魅力