台灣呢位仁兄
呢啲咪人話
訪問話過而家有11種臉型可以參考,之前因爲啲骨骼改左所以移除左表情
台灣呢位仁兄
呢啲咪人話
動咗真火
係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
https://geme.hk01.com/channel/%E6%95%85%E4%BA%8B/97048/%E9%A0%98%E5%85%88%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E9%88%B4%E6%9C%A8%E8%A3%95
就算佢依家技術追唔上,但總有人才係佢手下幫佢,竟然話開山祖玩咗幾十年嘅野唔掂,
人地搞掂咗啲莎木最重要部份日夜交替同環境光源光影只係OK帶過
你講1嗰陣啲宣傳片 嗰陣睇完又係一頭霧水究竟玩乜
果時我覺得就係可以自由走黎走去,好似旅遊咁做乜都得嘅game
所以個玩法到而家仲想話係以前咁睇完你中意就玩果種理想化行唔到,而且而家GAME壇係簡單化左,要再做多D去引人買左先,佢地買左一頭煙就自然上網搵黎睇有咩正野玩
變咗睇宣傳片買驚,因為一條片而分好同壞唔知咩標準,結果中伏又後悔
反而應該睇gameplay或stream先知係咪自己想玩又唔做就盲捧盲屌
應該咁講,係引人買驚,但我意思就條片畀多D GAME 入面既野, 好似外國最撚興果D 10分鐘GAMEPLAY咁
睇下年E3或者Demo啦,最好有Demo你玩自然有fans拍片分享宣傳都慳返
demo真係難,ingame片啦都夠
demo係ks嘅報酬黎
非冷飯新game黎講係差唔多最勁,不過北斗龍如都好勁
等Tgs再講 暫時只係隻好普通嘅動作遊戲
其實你睇番SEGA有既筆直同風格,都只係搵到合作一樣玩番龍如咁,點會真係好X多野。只係將個囊放落北斗度,隨時拳四郎有唔同風格添
我睇IGN已經有鬼佬留言話對人龍呢個系列好厭 但係北斗crossover就有噱頭,睇Tgs啦
隻手機驚俾人屌到傻13分鐘睇字嘅trailer?胡定欣.jpg
online有pc版架
不過實際黎講其實係乜都無講,都唔知玩乜
感覺同一樣野但換咗塊皮做三次,我睇到極2後演員介紹瞓咗
隻online13分鐘冇人想理好失敗
當係試水囉,隻野唔得咪又舖新龍如
認真講龍如我唔認為係外國有好大吸引力,尤其是咁樣出法
對西方吸引力唔算大,當莎木替身咁
係中韓比較大市場,一公佈就話有中韓字版本
等Tgs再講 暫時只係隻好普通嘅動作遊戲
其實你睇番SEGA有既筆直同風格,都只係搵到合作一樣玩番龍如咁,點會真係好X多野。只係將個囊放落北斗度,隨時拳四郎有唔同風格添
我睇IGN已經有鬼佬留言話對人龍呢個系列好厭 但係北斗crossover就有噱頭,睇Tgs啦
隻手機驚俾人屌到傻13分鐘睇字嘅trailer?胡定欣.jpg
online有pc版架
不過實際黎講其實係乜都無講,都唔知玩乜
感覺同一樣野但換咗塊皮做三次,我睇到極2後演員介紹瞓咗
隻online13分鐘冇人想理好失敗
當係試水囉,隻野唔得咪又舖新龍如
認真講龍如我唔認為係外國有好大吸引力,尤其是咁樣出法
對西方吸引力唔算大,當莎木替身咁
係中韓比較大市場,一公佈就話有中韓字版本
鬼佬最想都係可以週圍走自己搵野玩,莎木雖然地圖細但夠深不斷有新野可以發現,每日都有新鮮感
人龍地圖細自由度不足處處規限集集差唔多,最慘連副任(啲溫情任好日劇)同小遊戲都唔多吸引,一年一集係玩死自己
依家仲搾乾僅餘嘅價值我就唔睇好捱得幾耐
台灣呢位仁兄
呢啲咪人話
係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
https://geme.hk01.com/channel/%E6%95%85%E4%BA%8B/97048/%E9%A0%98%E5%85%88%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E9%88%B4%E6%9C%A8%E8%A3%95
就算佢依家技術追唔上,但總有人才係佢手下幫佢,竟然話開山祖玩咗幾十年嘅野唔掂,
人地搞掂咗啲莎木最重要部份日夜交替同環境光源光影只係OK帶過
《VR戰士》得以正式立項。在開發啟動之後,由於開發組的大多數成員對武術和拳法一竅不通,做出來的揮拳動作無論怎樣也達不到要求。雖然開發檔期相當緊張,但鈴木裕讓所有人放下手裏的工作去認真學習空手道等武術動作,學不好的話就不准繼續進行開發工作。
在鈴木裕的嚴格要求和管理下,他帶領着這個只有15人的製作小組只用了8個月的時間就製作出了一款被載入史冊的革命性的3D對戰格鬥遊戲。
原文網址:https://kknews.cc/zh-hk/game/385rxqo.html
我覺得鈴木咁樣俾人講完好快就會執返好晒啲眼耳口鼻
係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
https://geme.hk01.com/channel/%E6%95%85%E4%BA%8B/97048/%E9%A0%98%E5%85%88%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E9%88%B4%E6%9C%A8%E8%A3%95
就算佢依家技術追唔上,但總有人才係佢手下幫佢,竟然話開山祖玩咗幾十年嘅野唔掂,
人地搞掂咗啲莎木最重要部份日夜交替同環境光源光影只係OK帶過
《VR戰士》得以正式立項。在開發啟動之後,由於開發組的大多數成員對武術和拳法一竅不通,做出來的揮拳動作無論怎樣也達不到要求。雖然開發檔期相當緊張,但鈴木裕讓所有人放下手裏的工作去認真學習空手道等武術動作,學不好的話就不准繼續進行開發工作。
在鈴木裕的嚴格要求和管理下,他帶領着這個只有15人的製作小組只用了8個月的時間就製作出了一款被載入史冊的革命性的3D對戰格鬥遊戲。
原文網址:https://kknews.cc/zh-hk/game/385rxqo.html
我覺得鈴木咁樣俾人講完好快就會執返好晒啲眼耳口鼻
事實係一班人可能未玩過就屌。
我夠膽講如果真係了解個系列既人係唔會立亂出聲,放落咩遊戲都係,其實嗰位台灣朋友同大家一樣高汁,只係我地呢邊都講到口臭同廢時同啲想人仆街友講。
其實情況更甚係可能都無咩玩過龍如,只係好憎神枱game或覺得啲人要扔莎木上神枱
不過最近佢地好似再on9左,所以反而少人理佢地了
http://metro.co.uk/2017/08/28/shenmue-iii-yu-suzuki-interview-dont-worry-i-can-make-the-whole-game-you-imagined-6885083/
快點強姦我
http://metro.co.uk/2017/08/28/shenmue-iii-yu-suzuki-interview-dont-worry-i-can-make-the-whole-game-you-imagined-6885083/
快點強姦我
我FF啲乜都有咁堅,睇嚟科咗最少四五百萬 仲未計背後唔出聲嘅罪大
睇外國編輯高汁好多,對遊戲同製作人背景應該問咩都知道好清楚
試下去google 莎木3幾日前啲所謂香港遊戲編輯我做埋佢份工都得,求其寫兩句話人物模組好垃圾令人失望,放段片link搞掂
最高汁已經係巴哈姆特,但佢剪走咗鈴木解釋過模組都係有問題
http://metro.co.uk/2017/08/28/shenmue-iii-yu-suzuki-interview-dont-worry-i-can-make-the-whole-game-you-imagined-6885083/
快點強姦我
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快點強姦我
you know we have now partnered with Deep Silver. So I’m now comfortable in saying, ‘Don’t worry, I can make the whole game you imagined!’ Even if the sense of size cannot compare with the biggest open world games, that is impossible without a much bigger budget.
http://metro.co.uk/2017/08/28/shenmue-iii-yu-suzuki-interview-dont-worry-i-can-make-the-whole-game-you-imagined-6885083/
快點強姦我
you know we have now partnered with Deep Silver. So I’m now comfortable in saying, ‘Don’t worry, I can make the whole game you imagined!’ Even if the sense of size cannot compare with the biggest open world games, that is impossible without a much bigger budget.
This has been a definite problem and what you see in the teaser is not the final development. It is a work in progress and is due to a change in the nature of the character models, rather than the facial animation itself. So what you see in the teaser is not a sign of the final game and you will see a lot of improvement before the final game.
其實D人問黎都有D浪費口水…講真呢段片大家都知DEVELOP緊, 問一次都算, 係咁問真係噚…
係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
https://geme.hk01.com/channel/%E6%95%85%E4%BA%8B/97048/%E9%A0%98%E5%85%88%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E9%88%B4%E6%9C%A8%E8%A3%95
就算佢依家技術追唔上,但總有人才係佢手下幫佢,竟然話開山祖玩咗幾十年嘅野唔掂,
人地搞掂咗啲莎木最重要部份日夜交替同環境光源光影只係OK帶過
《VR戰士》得以正式立項。在開發啟動之後,由於開發組的大多數成員對武術和拳法一竅不通,做出來的揮拳動作無論怎樣也達不到要求。雖然開發檔期相當緊張,但鈴木裕讓所有人放下手裏的工作去認真學習空手道等武術動作,學不好的話就不准繼續進行開發工作。
在鈴木裕的嚴格要求和管理下,他帶領着這個只有15人的製作小組只用了8個月的時間就製作出了一款被載入史冊的革命性的3D對戰格鬥遊戲。
原文網址:https://kknews.cc/zh-hk/game/385rxqo.html
我覺得鈴木咁樣俾人講完好快就會執返好晒啲眼耳口鼻
事實係一班人可能未玩過就屌。
我夠膽講如果真係了解個系列既人係唔會立亂出聲,放落咩遊戲都係,其實嗰位台灣朋友同大家一樣高汁,只係我地呢邊都講到口臭同廢時同啲想人仆街友講。
其實情況更甚係可能都無咩玩過龍如,只係好憎神枱game或覺得啲人要扔莎木上神枱
不過最近佢地好似再on9左,所以反而少人理佢地了
同班人最撚叻咪又係拎麥堤9號講,但老實講佢又未去到一頂點。
最基本就係出demo緊係唔好當真,係而家好多廠所謂出demo但之後都唔會改,搞到有啲白痴都覺得唔會改,又唔識鈴木做法
http://metro.co.uk/2017/08/28/shenmue-iii-yu-suzuki-interview-dont-worry-i-can-make-the-whole-game-you-imagined-6885083/
快點強姦我
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係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
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《VR戰士》得以正式立項。在開發啟動之後,由於開發組的大多數成員對武術和拳法一竅不通,做出來的揮拳動作無論怎樣也達不到要求。雖然開發檔期相當緊張,但鈴木裕讓所有人放下手裏的工作去認真學習空手道等武術動作,學不好的話就不准繼續進行開發工作。
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同班人最撚叻咪又係拎麥堤9號講,但老實講佢又未去到一頂點。
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要針對畫質模組講我覺得HDZ真係頂級喎,但玩法悶到新鮮感過後嘅香口膠,我唔知幾時先打埋佢
人龍0我最近玩見到2016單車個轆可以波浪形 啲背景物有鋸齒留意人物件衫啲質地勁肉酸 咪又係ps3質素 6冇咩留意仲有冇上面問題但內容垃圾到嘔
唔親身玩過憑咩屌,仲係單憑一段片出咗先屌都未遲啦gta啲人夠樣衰咪又全球大賣
依家可以精益求精力求創新嘅製作人買少見少,打擊感不足動作生硬佢點會唔知,人地廿幾年前整VF成team都知啦班友出世未呀
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《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
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最基本就係出demo緊係唔好當真,係而家好多廠所謂出demo但之後都唔會改,搞到有啲白痴都覺得唔會改,又唔識鈴木做法
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唔親身玩過憑咩屌,仲係單憑一段片出咗先屌都未遲啦gta啲人夠樣衰咪又全球大賣
依家可以精益求精力求創新嘅製作人買少見少,打擊感不足動作生硬佢點會唔知,人地廿幾年前整VF成team都知啦班友出世未呀
個個都尊重嘅傳奇製作人俾人鬧垃圾,不斷侮辱呃錢呀之類好撚過份
gta啲集集啲人都係樣衰,點解無人插?
真係駁唔到
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gta啲集集啲人都係樣衰,點解無人插?
真係駁唔到
因為冇見過靚仔嘅GTA
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1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
https://geme.hk01.com/channel/%E6%95%85%E4%BA%8B/97048/%E9%A0%98%E5%85%88%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E9%88%B4%E6%9C%A8%E8%A3%95
就算佢依家技術追唔上,但總有人才係佢手下幫佢,竟然話開山祖玩咗幾十年嘅野唔掂,
人地搞掂咗啲莎木最重要部份日夜交替同環境光源光影只係OK帶過
《VR戰士》得以正式立項。在開發啟動之後,由於開發組的大多數成員對武術和拳法一竅不通,做出來的揮拳動作無論怎樣也達不到要求。雖然開發檔期相當緊張,但鈴木裕讓所有人放下手裏的工作去認真學習空手道等武術動作,學不好的話就不准繼續進行開發工作。
在鈴木裕的嚴格要求和管理下,他帶領着這個只有15人的製作小組只用了8個月的時間就製作出了一款被載入史冊的革命性的3D對戰格鬥遊戲。
原文網址:https://kknews.cc/zh-hk/game/385rxqo.html
我覺得鈴木咁樣俾人講完好快就會執返好晒啲眼耳口鼻
事實係一班人可能未玩過就屌。
我夠膽講如果真係了解個系列既人係唔會立亂出聲,放落咩遊戲都係,其實嗰位台灣朋友同大家一樣高汁,只係我地呢邊都講到口臭同廢時同啲想人仆街友講。
其實情況更甚係可能都無咩玩過龍如,只係好憎神枱game或覺得啲人要扔莎木上神枱
不過最近佢地好似再on9左,所以反而少人理佢地了
同班人最撚叻咪又係拎麥堤9號講,但老實講佢又未去到一頂點。
最基本就係出demo緊係唔好當真,係而家好多廠所謂出demo但之後都唔會改,搞到有啲白痴都覺得唔會改,又唔識鈴木做法
要針對畫質模組講我覺得HDZ真係頂級喎,但玩法悶到新鮮感過後嘅香口膠,我唔知幾時先打埋佢
人龍0我最近玩見到2016單車個轆可以波浪形 啲背景物有鋸齒留意人物件衫啲質地勁肉酸 咪又係ps3質素 6冇咩留意仲有冇上面問題但內容垃圾到嘔
唔親身玩過憑咩屌,仲係單憑一段片出咗先屌都未遲啦gta啲人夠樣衰咪又全球大賣
依家可以精益求精力求創新嘅製作人買少見少,打擊感不足動作生硬佢點會唔知,人地廿幾年前整VF成team都知啦班友出世未呀
個個都尊重嘅傳奇製作人俾人鬧垃圾,不斷侮辱呃錢呀之類好撚過份
gta啲集集啲人都係樣衰,點解無人插?
真係駁唔到
因為冇見過靚仔嘅GTA
所以真係唔洗理班淨係想睇人仆街既人
如果唔係果種人又講啲白痴野,一來啲人有落差,二來啲人似乎logic唔多合理或唔似真係尊重遊戲其他方面,淨係識J畫面
係正常人都火啦,質疑鈴木無實力果啲人係咪on9,
上世紀最細緻嘅表情展示就係佢整出黎,而家竟然話佢唔識整人物表情,真係人唔笑狗都吠
1993年,鈴木在街機上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格鬥遊戲。現在看來角色的模組雖然粗糙,但當時看到 3D 的角色在熒幕上激烈對打實在非常震撼,流麗多變的鏡頭運用及即時重播機制更被業界視為模範作。
《Virtua Fighter》成功大賣,推出 Saturn 版本時更是人手一隻的暢銷作品,除了帶來眾多續作及動畫改編,更掀起了 3D 格鬥遊戲的熱潮,後來的《鐵拳》及《Soul Calibur》(劍魂) 等系列都受它啟蒙。
鈴木裕致力開發 3D 遊戲,一年後又推出了第一身射擊遊戲《Virtua Cop》,將遊戲推向 3D 時代。諷刺的是,有人認為這波風潮令 Sony 銳意加強 PlayStation 的 3D 處理能力,導致 Saturn 後來輸給 PlayStation,令 SEGA 在家用機市場上鎩羽而歸。
https://geme.hk01.com/channel/%E6%95%85%E4%BA%8B/97048/%E9%A0%98%E5%85%88%E6%99%82%E4%BB%A3%E7%9A%84%E9%88%B4%E6%9C%A8%E8%A3%95
就算佢依家技術追唔上,但總有人才係佢手下幫佢,竟然話開山祖玩咗幾十年嘅野唔掂,
人地搞掂咗啲莎木最重要部份日夜交替同環境光源光影只係OK帶過
《VR戰士》得以正式立項。在開發啟動之後,由於開發組的大多數成員對武術和拳法一竅不通,做出來的揮拳動作無論怎樣也達不到要求。雖然開發檔期相當緊張,但鈴木裕讓所有人放下手裏的工作去認真學習空手道等武術動作,學不好的話就不准繼續進行開發工作。
在鈴木裕的嚴格要求和管理下,他帶領着這個只有15人的製作小組只用了8個月的時間就製作出了一款被載入史冊的革命性的3D對戰格鬥遊戲。
原文網址:https://kknews.cc/zh-hk/game/385rxqo.html
我覺得鈴木咁樣俾人講完好快就會執返好晒啲眼耳口鼻
事實係一班人可能未玩過就屌。
我夠膽講如果真係了解個系列既人係唔會立亂出聲,放落咩遊戲都係,其實嗰位台灣朋友同大家一樣高汁,只係我地呢邊都講到口臭同廢時同啲想人仆街友講。
其實情況更甚係可能都無咩玩過龍如,只係好憎神枱game或覺得啲人要扔莎木上神枱
不過最近佢地好似再on9左,所以反而少人理佢地了
同班人最撚叻咪又係拎麥堤9號講,但老實講佢又未去到一頂點。
最基本就係出demo緊係唔好當真,係而家好多廠所謂出demo但之後都唔會改,搞到有啲白痴都覺得唔會改,又唔識鈴木做法
要針對畫質模組講我覺得HDZ真係頂級喎,但玩法悶到新鮮感過後嘅香口膠,我唔知幾時先打埋佢
人龍0我最近玩見到2016單車個轆可以波浪形 啲背景物有鋸齒留意人物件衫啲質地勁肉酸 咪又係ps3質素 6冇咩留意仲有冇上面問題但內容垃圾到嘔
唔親身玩過憑咩屌,仲係單憑一段片出咗先屌都未遲啦gta啲人夠樣衰咪又全球大賣
依家可以精益求精力求創新嘅製作人買少見少,打擊感不足動作生硬佢點會唔知,人地廿幾年前整VF成team都知啦班友出世未呀
個個都尊重嘅傳奇製作人俾人鬧垃圾,不斷侮辱呃錢呀之類好撚過份
gta啲集集啲人都係樣衰,點解無人插?
真係駁唔到
因為冇見過靚仔嘅GTA
所以真係唔洗理班淨係想睇人仆街既人
如果唔係果種人又講啲白痴野,一來啲人有落差,二來啲人似乎logic唔多合理或唔似真係尊重遊戲其他方面,淨係識J畫面